2.5G移动网络的流媒体技术发展分析

2007-08-09 11:16:06 来源:C114 热度:

一、现状分析

在手机增值业务市场,短信、彩信、彩e等虽然有了交互、24小时不间断等不同于传统媒体的特点,但传输的主要是静态为主的图像和文字内容,影响了其媒体作用的充分发挥。随着最终用户需求的提升,如何更好地融合声音、文字、图像,支持多媒体功能,既发挥短信方便、快捷的优点,又可以弥补短信形式单调的不足,真正使移动用户"振聋发聩",进入一个有声有色、逼真形象的美丽世界成为移动运营商普遍关心的话题。

流媒体(StreamingMedia)的出现改变了这种状况。它不需要下载整个文件就可以在向播放器传输的过程中一边下载一边播放,实现了在网上点播或观看电影、电视的梦想。现在,以"流"的形式进行数字媒体的传送,使人们一定的带宽环境下就可以在线欣赏到连续不断的高品质音频和视频节目。在互联网大发展的时代,流媒体技术的产生和发展必然会给我们的日常生活和工作带来深远的影响。专家预言,流媒体将成为未来因特网上应用的主流,实现沟通和传播的多向性使传播不再受时间和空间的限制。

移动流媒体业务的开展给移动增值服务带来了新的希望,但在移动流媒体业务的发展过程中,存在如下问题:

·无线网络带宽窄,干扰严重

CDMA1X与GPRS分别作为当前中国联通与中国移动的主流2.5G无线网络技术,网络传输带宽较之以前有了很大的提高,但仍然十分有限。CDMA1X在理论峰值情况下下载传输速率达到144kbps,但实际情况下,稳定的传输速率通常在70kbps左右。GRPS在理论上可以达到115kbps,但实际情况下,稳定的传输速率通常在20kbps左右。并且随着使用用户的增加,网络的性能将会进一步下降。

另外无线网络的干扰严重,导致网络传输的误码的可能性大大增加。

·移动终端处理能力低,内存容量小

虽然目前国内市场上基于ARM9或是与此同等能力的芯片的高端手机已经越来越多,但由于手机中低端用户基数庞大而带来的巨大的市场商机,使得各个终端厂家对中低端用户尤为重视。因此目前占市场份额最多的、主流的手机仍然采用的是ARM7系列的芯片,处理能力在几十个MIPS左右。

目前移动终端的内存容量通常也比较有限。市场上主流的BREW手机预留给应用程序的动态内存通常在700KB左右;基于J2ME的手机预留给应用程序的动态分配的内存通常在64KB或128KB;基于Symbian/Linux/WindowsMobile等高端手机预留给应用程序的动态分配的内存在1-4MB左右。

·终端系统平台、LCD多样化

相对于PC的平台而言,移动终端的系统平台多样化更加明显,常见的系统平台有Symbian、Linux、WindowsMobile、PalmOS以及一些私有平台。移动终端系统多样化在很长的一段时间内将会继续存在。为了提供一个统一的手机应用程序运行环境,J2ME与BREW应运而生。但不同的厂家对J2ME与BREW的支持通常都存在差异。平台的多样化加上LCD大小不一,使得实现适应多种移动终端的应用程序难度非常大。

二、编解码技术

目前常用的视频编解码的标准是MPEG4与H.264。这两种视频标准在图像模型中采用的是基于DCT的编解码技术。这种编解码技术采用基于8*8或4*4的块状编码,采用64种基本函数(basisfunction,如图一)进行描述。非常遗憾的是,在低速率传输环境下,基于DCT的编解码技术的编码的图形在解码之后会导致非常明显的失真与块状边缘效应,而且效率低下。

基于DCT的编解码技术存在如下的问题:

·需要较

责任编辑:DVBCN编辑部

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