手视乐:Biggifi填充电视游戏空白

2013-06-28 16:23:44来源:DVBCN数字电视中文网 作者:DVBCN编辑方珍热度:
【DVBCN数字电视中文网讯】6月28日,出席2013年GSMA亚洲移动通信博览会手视乐科技发展有限公司COO何丽应邀为今年亚洲移博会的特色项目——2013移动娱乐峰会作题为《多屏互动的全球领跑者——Biggifi》主题演讲。
    

 
何总首先跟大家分享了人怎么控制电视,而且怎么更好的控制电视?
 
从人机交互方面来讲,何总认为人机交互是一件非常关键的事,个人电脑在鼠标和图形界面之前,电脑也就是一个有储存的打字机,直到他的人机交互革命,变成家喻户晓的现象。智能手机也是一样,在触摸之前他只能用来打电话,所以何总认为电视需要在人机交互上做一个很大的革命。第一代电视所有东西都是人工的,第二代遥控器通过远红外可以换台了,一开始遥控器的来源就是为了能够换台比较方便一点。何总还现场演示了模拟遥控器,是一个智能终端,也可以是手机或者智能平板,但是他的作用还是传统遥控器的作用。包括最新的一些OTT的机顶盒,比如说小米盒子,还是离不开遥控器的限制,所以内容也都是多数围着视频打转的。何总认为电视很可惜,他的输出端不断的在革命,从一开始显象管,到现在的CED,尺寸一直从9寸到60寸,甚至到100寸,甚至更大,可是输入端还是遥控器。
 
何总还提到了愤怒的小鸟得体验,其实愤怒的小鸟也想往电视里走,可是体验不好,因为遥控器的限制。老百姓以前就是看电视,电视变得更加智能了,结果最后还是围着视频转,除了看电视还是看电视,都是受遥控器的控制。
 
有没有一个方案能把电视的高清和智能手机的智能都充分利用在一起?大家一起来看看Biggifi带来的答案。手视乐是基于安卓系统的小巧玲珑的智能设备,所有安卓应用都可以下载到他上面,可以想象他就是一个智能手机,只不过不能打电话,但是所有的智能都在上面了,通过高清接头可以插到电视上,这是一个普通的智能手机,加上手势控的应用,就可以和手势棒联系在一起。手视乐是一个桥梁,用小倾控制大屏,通过手势棒,所以是功能上的智能交互。用手视乐的智能控制、智能互动来取代传统的遥控器。
 
到底什么才是多屏互动呢?何总表示智能电视互动不多屏,智能电视是遥控器通过远红外操纵电视,控制是在这端,显示应用在令一端,所以他是一种互动,可是没有多屏,尽管这边是智能屏幕,可是只起了遥控器的作用,所以并不是多屏,所以结论是互动不多屏。大家再来看投屏技术,这边一类都是投屏技术,智能和应用通过手机端的压缩推送,放在机顶盒上做解压然后放到电视上显示。他的问题就是延迟,延迟是解压加上压缩再加上解压,三个加在一起是一个技术上不可逾越的障碍。他两个屏之间也没有发生互动,因为他的智能应用和控制都发生在手机端,这个屏和那个屏之间没有发生互动,电视只是被动的显示,是多屏不互动。通过苹果的案例来看,从Ipod、Iphone、IPAD每一代都达到了新的高峰,但是ITV迟迟不出来,是市场不够大吗?还是有难度?市场不够大是不可能的,难度的话是在什么地方?手视乐看了认为他没有把多屏互动和延迟的问题解决好。
 
而手视乐Biggifi强调的是真正同时实现多屏与互动。把手视乐的手势棒插上去高清电视,就立刻变成智能了。终端可以是安卓,也可以是苹果的手机或者是平板,通过Wifi进行和手势棒的交互。他的应用跑在手势棒上,控制跑在智能终端,通过Wifi进行一个0延迟的互动。
 
接下来何总跟大家分享了多屏,显然大屏、小屏已经是多屏了,也都是有内容的,手视乐的手势棒可以连4个手机,4个智能终端,首先是把电视真正的智能化了;第二是把遥控器智能化了;第三件事是娱乐集体化了。
虽然智能手机非常智能,但是现在显示太小,把手势棒加进来了就全然不同了,把所有的优点都集于一身,这个互动就使多屏互动真正有了希望。另外一点他的硬件要求非常低,更新换代可以非常快。
 
很多厂家可以做到多屏,也有很多厂家能够做到互动,但多屏互动几家能做到呢?手视乐就是其中一家。
 
目前手机屏、电脑屏、电视屏都非常普及,增长的速度不同,手机、平板增长最高,电视机其次,电脑平缓趋匀甚至下降。智能手机、高清电视迅速增长;互联网非常普及,带宽也在不断增宽,这几点就满足了Biggifi生存的必要条件,反过来Biggifi的效率又为三网提了一个新的要求,使他的使用又有一个新的落脚点。
 
手视乐为什么选择游戏呢?据美国的统计,在IPAD、Iphone上的统计,游戏的黏性最大,应用最多,多数都是在家里玩,而且如果在家里玩的话如果又有很好的电视体验何乐而不为呢?第二它的收益最高,占了70%。电视上新鲜的游戏是空白的,而手视乐的手视棒0延迟的绝对优势正好可以填补这个空白。
 
  
 

责任编辑:李慧敏

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