智能盒子玩游戏还不够聪明 云游戏大势不可低估

2014-07-01 10:03:00 来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
6月19-20日,由流媒体网主办的“变革创新中的IPTV 合纵连横中的OTT TV”高峰论坛在成都盛大举办,产业链齐聚一堂论道未来。北京视博云科技有限公司营销副总肖阳发表犀利观点:智能盒子玩游戏还不够聪明,未来云计算技术在游戏产业引发的变革不可低估。

 

视博云科技营销副总肖阳:做电视游戏业务切勿轻视过去、高估现在、低估未来
 
回顾历史:终端性能+内容品质是决胜关键
 
1977年10月,“雅达利2600”的问世拉开了电视游戏的大幕。“雅达利2600” 红极一时,但由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏使其跌入低谷。
 
雅达利崩溃之后电视游戏进入了任天堂时代。任天堂追求内容质量至上,对其软件厂商提出了各种苛刻要求,例如游戏内容必须经过任天堂的检查、游戏数量有限制等,以此来保证游戏品质,《大力水手》、《超级玛丽》等经典游戏至今仍有忠实粉丝。但由于长期压迫开发商,加之错过了技术革新,任天堂长达12年的“红白机”神话逐渐没落。
 
1994年是电视游戏具有历史意义的一年,这一年,索尼发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机,其强大的画面处理能力震惊业界。当然,PS多年屹立不倒也离不开其平台上名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等。
 
2001年11月,微软发布了Xbox游戏主机。Xbox在硬件方面简直就是一台电脑,相对于其强大的处理能力,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。游戏软件方面微软更是竭尽全力,美国这边包揽几乎全部游戏大作;最新发售的Xbox One,其首发游戏当中有三成是独占大作。
 
纵观电视游戏进化史,终端性能和游戏品质始终是决胜关键。一些有先见之明的智能盒子厂商也在终端性能方面下了很大功夫,不过缺少游戏大作始终是其硬伤。
 
正视现在:智能盒子游戏市场不可盲目乐观
 
据艾瑞咨询数据显示,2013年中国游戏市场规模891亿,其中客户端网游、页游和移动游戏分别占65.5%、17.8%、16.7%,相对全球市场中国电视游戏目前基本是一片空白。业界预计,未来国内家庭电视游戏硬件开发市场将达到390亿元的市值,若加上盈利空间更为广阔的游戏内容,电视游戏的市场规模将达到千亿级别。
 
不过,中国庞大的电视游戏市场规模看起来很美,其中智能盒子和智能电视究竟能分得多少,还需要我们冷静思考。毕竟,国外那些漂亮的电视游戏收益数据,都是依托游戏主机平台创造的。
 
抛开手游、端游、网游等其他平台的竞争不谈,就电视游戏本身而言,智能盒子和智能电视在硬件处理能力方面与游戏主机不可同日而语,既无游戏大作也无能力呈现大作。加之2014年中国对游戏机的政策解禁,微软索尼虎视眈眈,因此在高端市场智能盒子们难有胜算。
 
如果智能盒子和电视们只是想通过已经发展出的终端渠道优势,提供力所能及的游戏内容,占据一些低端市场,那也不容乐观。首先这些游戏内容移植到电视大屏之后其画面质量就是一个疑问;另外,电视是家庭公共资源,与其霸占电视玩普通游戏,或许转投手机或者PAD是更明智的选择,那里的游戏还要来的更多更好些。
 
智能盒子在做电视游戏时基于自身的计算能力、操作系统、游戏外设的条件,积极地在开展游戏开发者联盟、通用外设的适配、优化从手机移植到电视屏的游戏体验。但智能盒子和智能电视们不可盲目推进,需要正视盒子/电视的计算能力参次不齐、安卓系统平台上电视游戏作品欠缺,造成无法与游戏主机和PC平台争夺游戏用户,更难以将低端非核心玩家从手机平台吸引而来的现实,急需寻求新技术来突破枷锁。
 
展望未来:云计算在游戏产业引发的变革不可低估
 
云游戏是基于视频云计算技术开展的游戏服务,所有游戏的渲染和运算都在云端服务器进行,对终端性能要求极低,可以让几百元的盒子展现出游戏主机般的应用效果,让盒子变得“聪明”。同时,云游戏具有强大的平台兼容性,基于Windows、安卓等平台的经典游戏都可以移植适配到云端,并通过各类不同的盒子进行运营,由此可以建立云端的游戏平台,吸引更多游戏内容商在此平台上开发内容。
 
 
业界嘉宾体验视博云的云游戏
 
对于游戏玩家而言,云游戏意味着更多的减法。云游戏降低了玩家们的游戏成本,可以用较为低廉的价格租赁媲美游戏主机的计算能力,最新款的游戏可以即点即玩,无需考虑主机的升级换代,无需考虑游戏的下载、更新,是一种全新的游戏方式。
 
其实,云游戏的概念被炒了几年,已经不算是新鲜事物;而最近引起人们关注的,是索尼和微软两大游戏主机厂商也加入了云游戏行列。索尼2012年就开始布局云游戏,当年以3.8亿美元重金收购云游戏公司Gaikai。近期索尼宣布7月31日将在北美推出其云游戏服务“Play Station Now”,首先以最新游戏机PS4的用户为对象提供。微软在今年的BUILD 2014大会上,现场演示了其云游戏业务。微软声明,Xbox one未来将会使用云游戏技术,可以大幅提升游戏主机的性能。
 
最近有外媒报道称,索尼全球工作室总裁吉田修平透露,未来的Playstation平台有可能放弃主机而彻底转型云游戏。索尼和微软的游戏主机在终端性能和内容积累上都远超目前的智能盒子、智能电视,这样体量庞大的主机巨头都在布局云游戏;在中国,云游戏标志性企业视博云科技也在广电、IPTV、OTT和4G等领域展开了云游戏的落地商用,目前覆盖用户已达6800万。
 
云游戏跨越终端、跨越平台、跨越计算能力的方式必将为游戏产业带来一次巨大的革命,静观其变也许会变成坐以待毙,或许盒子们是时候尝试新技术了,拥抱云游戏,在未来占据先机。

责任编辑:方珍

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