西米游戏孙斌一:专注家庭棋牌娱乐

2014-11-13 16:45:15来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
2014亚太OTT峰会于11月10日在上海国际会议中心正式召开。乐视分论坛在11月10日下午在上海国际会议中心的3F会议室也拉开帷幕。西米游戏孙斌一作了关于西米互动的主题演讲。
 
西米是一家专注家庭棋牌娱乐的开发商。西米互动,到现在为止有员工100多人,是国内第一家专注于智能电视棋牌休闲游戏的开发公司。目前国内专注智能电视游戏开发的开发商还是比较少的,西米是准备比较早的一家公司。西米游戏主要是在做家庭娱乐的棋牌游戏领域,在智能家庭娱乐的大背景下,西米系怎样思考的?第一个棋牌游戏的覆盖面非常广,同时这个群体也更符合家庭群体,其实大家都知道,整个家庭里面,至少目前来讲。老年人、妇女、甚至小孩在家庭内是使用电视频率比较高的。目前来讲,很多人讲智能电视的时候会担心,说用户离电视已经比较远了,特别是年轻人离电视已经比较远了。
 
首先,西米是比较务实的。第一步抓离现有用户最近的群体,老年人和妇女都喜欢棋牌,小孩子喜欢休闲游戏。西米第一步做的就是棋牌休闲游戏。至于年轻人能不能很好的回归到家庭?孙总给出的答案是肯定的。因为随着像乐视、小米、更多的硬件厂商和内容厂商提供越来越丰富的内容,比如说3D大片,4K的视频,包括体感的游戏,像小霸王、包括盛大,整个提供的互动的加外设的形式,我觉得这样的游戏,娱乐模式是包括PC、手机、页游、是所有的游戏形式是其实没办法来比拟的。从这个角度来进,孙总认为随着需求的变化,随着最基本的视频和游戏的独特性的产出,会有越来越多的用户,包括我们的大批年轻人中年人,我觉得会回归到这个家庭。所以说西米做棋牌休闲游戏的初衷是为了更好满足家庭用户的需求。我们觉得这个需求,可能针对性非常好。
 
西米的产品和成果
 
《西米斗地主》,整个所有是专门针对电视适配进行开发,1080P的精度其实在2K和4K的电视上表现非常好。整个的操作模式,现在用摇控器,用手柄和控鼠都可以很好的操作。用摇控器是做了一些按纽的热键的设置,比如说往下按,是提示出牌。往上按,是出牌。其实在整个操作当中,非常简单,大家就懒洋洋躺在沙发上或者是躺在床上就可以进行游戏体验。目前我们这个产品是接了10来个平台,包括乐视,实际上是我们非常好的合作伙伴,我们的数据是在乐视所有的游戏应用里面,是所有的游戏里面应该娱乐是排前三的,每天的启动和活跃都是排前三,游戏本身的生命周期非常长,我们在周活跃和日活跃是领先于其他的游戏。
 
《西米麻将》,整个产品是3D,偏次时代的画面风格,整个水准在特效,质感,我们其实是按整个大屏偏主机的游戏设计风格来做,我们希望每款产品在当中领域尽可能做到最好,我们每款产品都在提升,大家可以看到容器队,第二个是下雨,只要三个一扛就会下雨,第三个是清大队。我们整个游戏设计有很多特色,比如说在后台上是把所有的麻将类型都进行了牌型的设置,在真正打牌的时候,也可以根据每个地方,不同的用户的需求,进行选择就行,比如说广东的选择广东麻将,上海的选择上海麻将,北京的选择北京麻将,按照牌型打就可以。在未来我们会更多考虑家庭的模式,我们会有私人房间,甚至LBS地理的位置,甚至包括语音的服务,因为乐视的智能摇控器是带有语音功能的。我相信这种功能会变成整个电视外设的标配,这样的话大家在家里打棋牌的情况也会变得越来越普及。一开始我们觉得还是一个补充,是线下方式的一种补充。但随着现在冬天了,现在的雾霾天越来越惨了,像下雨了,我觉得我们的父母甚至包括我们越来越年长,我们可能会越来越倾向于这样的交互模式,会认识很多陌生的朋友,或者是熟悉的朋友,或者是在一个城市不经常见面的朋友也可以进行很好的交流。
 
《西米得州扑克》这款还处于研发的阶段。
 
《龙龙大作战》IPO我们还在购买,还会有新的空间。我们第一款休闲游戏,整体在操作感上和现场的大屏上的表现比较漂亮。整个用摇控器操作非常流畅,在手机上也可以。西米开发的所有游戏都是跨平台的,以电视为切入点,进行开发,我们可以在电视、手机、PC上,同时跨端,后台数据共享,我们整个是做的一个大的棋牌休闲娱乐大的生态领域。
 
目前西米大概小一百号人,各个环节的各个部门的人都有,不仅仅就是做一个想挣钱的东西,西米是有情怀的。西米希望做的东西,的确能做的越来越好,能和这个产业和智能电视这个产业,能够共同成长,尽自己一点绵薄之力。所有的游戏切入点就是智能电视,西米是为智能电视而生。
 
第二个我们现在很多画面是高清的,而且人物形象,各方面3D建模,很追求品质。可能大家会想,现在手机上有很多产品,十兆以内的,挺挣钱的,一款斗地主,三四千万的流水,两三千万的流水。但从我们的角度来讲,我们更看中的是品质,我们更相信随着整个硬件的发展,随着整个宽带的发展,随着整个用户群体从品位越来越多的变化,追求这种品质的需求,我们觉得我们在未来在更远的远景中我们觉得我们会有更大的机会。所以我们在制作产品的时候,我们可能不会一味的讨好我们的用户,我们更多的是在做更高端的或者是我们认为不错的产品。我们希望我们拿出来的作品让大家看到的时候,能够轻轻的“哇”一下,这个哇也是我们西米的文化,我们希望我们做任何东西都自己能够自己哇一下,我们做的东西能够打动我们的合作伙伴,能够轻轻哇一下,哪怕你不是我们的用户,你看到我们的产品的时候,做的还不错,虽然不是我喜欢的类型,但还不错。真有一个人喜欢这种风格了,你可以跟他讲,西米做的产品还可以,他的风格还可以。我们更多希望获得你们的赞誉,我们也希望这是一种口碑的小小的传播。
 
特别感谢乐视,乐视是互联网电视的先驱,从后台的数据来看,各项数据在所有的平台中都是保持领先的。孙总表示,乐视是西米非常核心的合作伙伴,也愿意跟乐视一块儿把这个市场共同进行推动。
  
现场问答实录:
    
提问:西米针对老人的游戏有没有专门的介绍?首先是转换的是老人和小孩,你现在针对老人的有没有推出的项目还是传统的棋牌?
    
孙斌一:其实棋牌主要针对的就是老人的用户,我们UI整个的设计上,实际上做的相对比较大的,实际上就是兼顾老年朋友的一些需求。
    
提问:你们有推出你们的游戏,把你们的游戏目标理解为老年人。
    
孙斌一:首先这个棋牌游戏我们认为还是一个大众的,是老少皆宜的东西。没有说只为老年人,而不是这样的。我们现在,我们认为大众市场,我们都做,只要是我们的用户都能玩到都玩,但我们整个的UI,各方面的布局,其实我们是蛮照顾老年人的感受,因为这个老年人需要字号比较大的,可能需要声音的引导比较清楚,需要整个操作非常简单,我们在这方面有目标。另外我们第一个阶段,还没有做到那么细分,当我们的业务足够的规模,足够的人手的时候,我们可能会专门在细分的市场做的更简单,更大,更针对老年人的棋牌游戏。这是我们第一步。

责任编辑:饶军

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