有乐游戏CEO冯建光:智能电视游戏的先行者

2014-11-27 14:38:00来源:DVBCN数字电视中文网 作者:DVBCN编辑部热度:
DVBCN数字电视中文网讯 11月11日,有乐游戏CEO冯建光在2014亚太OTT峰会之中国电信爱游戏分论坛专场上作了题为“智能电视游戏的先行者”的演讲。以下是冯总的演讲全文。


 
非常感谢大家,很荣幸有机会参加主办方举办的本次论坛。我首先介绍一下有乐游戏,我们是国内第一家专注于智能电视棋牌游戏研发运营的公司。有乐游戏旗下已发布上线的自研产品有两款,分别是有乐斗地主,有乐德州扑克。有乐游戏是去年3月份开始成立的,国内第一款智能电视上的棋牌游戏,德州扑克,便是我们有乐游戏的首款作品。。
 
下面让我们看看产品。有乐德州扑克是我们第一款产品,这个是登录画面,里面有三个选项,游客,注册,登录。其实熟悉我们游戏的朋友都知道。最早的德州扑克画面并不是这样子,是一启动就可以进入游戏。这个画面出来的原因是因为去年8月份德州扑克上线的时候,推了一段时间,发现用户的数据不是非常理想,我想我们既然是专注于做电视游戏的,我们应该想想办法在电视上有用户, 因为本身我们自己也做了几年的手游,手上也有一些资源,我们就想做一个手机和电视互通的版本。
 
做了这个决定之后,就重新设计登录画面,即然是双端互通,那必然要有一个帐户,有帐户了也就要提供注册功能。可在电视上注册还是一件比较麻烦的事情,所以我们就把游客直接进入游戏的功能也保留。所以最终就出来了这稿的画面。版本上线以后,我们就在手机上导很多的用户,我们希望通过手机上面的用户可以导到电视上面来。这是牌桌的画面,整个画面当中每个用户图标的右上角都有一个标识,这是在电视上进行的截图,如果你在手机上,右上角的标识有一个小电视机,通过这种方式引导用户说你本身除了在家里可以玩游戏以外,在手机上,甚至不在家也可以玩,事实上我们发现了一个经验,在这儿也分享给大家。
 
如果本身你是专注于做智能电视游戏的。你想通过刚刚那种方式导用户其实并不是特别的顺畅,手机每个人都有,可是他的家里并不一定每台都是智能电视。从手机导到电视似乎有点行不通,而手机导电视则相对好一些。另外本身我们也是小公司,做不了非常大型的游戏,我们做休闲类的棋牌类的游戏。要专注只做一件事情,做电视上的事情,不要做多端的互动,这样会影响整个项目的进度。
 
我们8月份推出的电视版,12月份推出的手机版,导用户导了几个月都没有大效果,那时候让我们产品的进度延后了,所以当时在4月份做了这款斗地主, 电视上其实已经有一款移植过来的斗地主,那就是边锋,他在去年8月份的时候移植的。德州大家都知道受众群体相对不够广泛,圈用户圈不了太多,所以我们就想做一个大众化的产品,所有人都可以玩的,所以斗地主是最好的选择,第二点我们要基于遥控器来做最简洁的操作方式,让用户不需要思考,下意识看到你的游戏就会玩的。所以它的界面是非常简洁的。这款斗地主在电视上可以达到30%的次日留存率,平均在线时长每个用户超过1个小时,最高的一个用户连续一个月每天7小时不间断玩我们的游戏。这就是我们操作的画面,在研发这产品产品时,我们有两个选择,一是直接按照移植的方式,保留原有手机上的操作习惯。二是基于遥控器的特性来定制一套全新的操作交互方式。这两种方式我们讨论了很长时间,最终我们选择了遥控器绑定键植的操作方案,后来证明我们的选择是正确的。包括我们原来的德州扑克,我们首创圆盘式的操作方式,出来之后也有不少借鉴者。这是斗地主一个特效画面,动画效果背景音乐就是神十飞天的启动声音。
 
 
接下来主要讲一讲如何做好一款电视游戏,我会分享一些带有经验的东西,如果大家要做一款电视游戏,你首先面临的第一个问题就是我要如何做好一款电视游戏。做好一款电视游戏的话,面临的一个问题是操控方式,电视当中一共有4种操作类型、遥控器、手柄、空鼠、体感。4种类型如果你要进来做你要选择哪一种呢?我们的观点,我们做了一年多运营的经验是说要有4个点,选择用户群体相对广泛的类型,选择用户使用门槛较低的类型,做用户容易上手的游戏,做收入稳定的游戏。接下来当你开始研发这款产品的时候,你会遇到非常多的问题,这个游戏的适配你做过才知道。而不是你一做就会遇到。当你做了之后才发现你再改就很麻烦了。所以我把这个经验提前拿出来分享给大家,希望对在座的CP同行们可以有一些帮助。
 
目前的现状就是盒子数量非常多,电视品牌也非常多,遥控器也非常多样化,屏幕的尺寸,分辨率也各有不同,每家电视系统也有定制化。我们如何解决这个问题呢?盒子的数量非常多,但目前市场上的存量居多数还是以单核,双核为主,整体性能不够高。所以游戏题材要以休闲为主,避免重度游戏,产品交互方面,围绕9键遥控器来设计交互流程。另外按钮排布尽量横平竖直,字号尽量大,用最少文字描述规则。颜色RGB最好不要超过240,240、240。适配图片的时候尽量预留四周出血的空间,10PX或多或少,可以跟据产品来定。
 
我们刚刚开始进入OTT游戏行业的时候,因为产品比较少,所以很长一段时间各家盒子,应用市场里面都在主推我们的游戏。大概到了今年年初的时候,我们发现真正做电视游戏的公司还很少,连10家都没有。OTT游戏要发展,光靠我们10家公司是不可能把行业做起来的,我们要为这个行业做一些努力,所以我们觉得要吸引更多的开发者过来才行,所以当我们有了这个想法之后就跟身边的朋友交流说你是不是可以进来做电视游戏。如果你有一个稍微还可以的团队,你有一些想法,你说你要做电视游戏基本上都会融到钱。棋牌领域里面,有乐游戏自己的力量还很小,我们就希望可以有大佬进来,博雅互动是中国棋牌行业里的领军企业,我们第一件事情就是把这位大哥给邀请进来了。博雅互动在中国有上亿的棋牌用户,一旦有产品在TV端出现,会让很多用户愿意尝试在电视上玩游戏,可以培养用户的游戏习惯。博雅互动目前在TV端已经发行3款产品,博雅德州扑克今年8月发布的,10月份的时候发布了博雅四川麻将和博雅斗地主,大家可以在电视上体验这几款产品,是针对电视操作习惯进行了定制,非常棒的作品。今年还会陆续发布更多精彩的游戏。最后祝本论坛举办圆满成功。谢谢大家!

责任编辑:饶军