冯鑫:正与华为、小米进行VR领域合作

2015-07-31 11:14:32来源:综艺+ 热度:
7月30日,暴风科技CEO冯鑫在暴风魔镜沟通会上表示,暴风科技在经历30多个涨停后,连他自己都觉得股价太高。不过他认为投资者看好暴风的原因有两个,一个是潮流,一个是稀缺。
 
冯鑫最近在各种场合开场白总是会提到暴风科技的股价,这也是最被记者所关心的问题。在经历了30多个疯狂涨停以后,暴风科技股价在复牌后一路下跌,30日收盘报收130元,离最高点327元已跌去大半。
 
此外,冯鑫在China Joy上表示,在VR领域,相比于Oculus采用的PC方案,移动VR才是未来虚拟现实行业发展的主流。冯鑫透露暴风目前正在和华为小米进行合作,华为的硬件制造和软件开发都已交由给暴风团队,小米则选择自研开发软件平台,硬件制造仍选择与暴风共同开发。
 
冯鑫预测在今年第四季度整个VR产业将迎来一波集中的爆发,他认为当单款游戏月活量达到30万时,就会出现100万的流水收入,行业发展的拐点就会出现。他透露目前魔镜的首款游戏《极乐王国》的月活量已经达到10万。
 
冯鑫表示暴风不去拼体力去做人人都去做的事情,而是选择在潜力市场发力。冯鑫也将暴风魔镜形容为一个“在角落里的盛世”。
 
除了暴风科技在视频领域打造的DT大娱乐的战略外,暴风魔镜也是冯鑫非常倚重的项目。对于暴风魔镜这款产品,目前已经出到了第三代。虽然此前曾有消息透露,暴风魔镜内部正在研发类似于Oculus的基于电脑的产品,不过冯鑫明确表示魔镜依然会坚定的走在移动的路上,即暴风魔镜目前采用的插入智能手机的盒子式的产品。
 
对于外界关心的一体机方案,冯鑫表示暴风内部已正在开发。他透露暴风团队的预期是做的要比三星Gear VR要好。“价格贵一点没关系,关键要把用户体验做好。”冯鑫说。
 
冯鑫称未来VR游戏公司将不仅仅只是开发者角色,更会演变成大型的互联网平台。他认为目前大型游戏近期不可能迅速占领VR市场,移动端会更相比容易切入。对于最先会火起来的VR游戏,冯鑫表示可能会出现在虚拟人生和社交等领域。
 
冯鑫在现场阐述了自己对VR领域的六个预测:
 
1、今年第四季度VR领域拐点会出现。他的依据是,当单款游戏月活跃到30万的时候,主流产品可获得200万流水,产生约30-100万收入,便可以进入一个拐点。而目前魔镜月活已达10来万。
 
2、未来18月之内,出现两到三款爆品游戏。
 
3、未来能够做出好产品的依然是传统游戏厂商和传统视频公司。
 
4、配套的输入设备将成为竞争点之一,如体感设备、速度传感、定位追踪等。
 
5、移动VR游戏会成主流。
 
6、游戏里的虚拟人生、模拟社交类游戏会是VR领域未来最流行的游戏。
 
冯鑫海公布了暴风魔镜最新的数据,截至目前暴风魔镜有30万+用户,2万+日活,30分钟平均使用时常。

责任编辑:饶军

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