新锐天地传媒CEO赵良华:AR技术在儿童教育领域应用与前景

2015-11-23 11:39:30来源:DVBCN数字电视中文网 热度:
11月17-18日,GFIC 2015家庭互联网大会在上海国际会议中心盛大举行。在第一天的VR/AR发展峰会上,新锐天地传媒CEO赵良华就AR技术在儿童教育领域应用与前景同在场行业同仁做了精彩的分享。
 
新锐天地传媒CEO赵良华
 
以下是演讲全文:
 
刚刚听了前面几位嘉宾的演讲,其实比较重要的观点就是VR来的不比AR早,这个事我是不太认可的,因为我们这个行业,可以从2004年开始,这个在儿童教育的AR就已经走到了B端客户,不是现在的VR在商场戴着眼镜的,所以我觉得VR的爆发可能也是瞬间的。其实很多人都有宝宝,现在很多人都玩过类似的AR产品,比如说AR涂涂乐(音),很多家长都带孩子玩过,比如说早教的AR,这种产品是可以直达C端,让消费者直接能够认识到它,虽然我们看到了它只是在手机上和ipad的显示,到现在为止没有大批量在AR眼镜上面体现,但是我觉得这个是完全可以应用的。

    简单介绍一下我们公司,新锐天地我们有12年的时间,前几年基本上受日本人折磨的十年,就是给他们做大量的外包,包括对二维三维的,各方面的,包括做一些定制化的产品,包括虚拟现实等等都做。那么我在10年的时候,带着自主研发的一系列AR的DEMO,参加了一个比赛,那个时候大家都知道,可能VR还不兴起,但是AR大家都在做DEMO类的,只是说看好你们的技术,但是光看技术没有用,我们没有产业化的前景和方向,你这个东西说白了还是一个DEMO,这句话也提醒我,我们AR到底要做些什么,那么我们就产生从技术思维到产品思维的转变,我们看AR技术的特点,也就是说把简单的平面信息一体化,能够实时交互,能够多感官的组合,而且能够综合跟虚拟世界相叠加,在现在的情况下,只用手机和ipad这种情况下最吸引谁?最吸引小朋友,因为成年人可能会被VR所吸引,戴上头盔实际的感受所吸引,但是孩子们绝对被这种比较神奇的,从纸上跳出来一个猴子,对这种三维的东西更感兴趣。我们13年得到了国家科技部“十二五”科技支撑,在国家支持下,我们有点钱开始开发这样的产品,在14年的1第一款真正意义上的产品,叫《神奇语言卡》,这个是第一款用在手机和ipad上面的AR产品,到现在为止我们出了11款而且早教的产品,应该在这个行业里面,产量最高,效果也是最好的,我们也带了一些产品,暂时没有展示的空间,感兴趣的话,会后可以给大家展示,这个产品包括几大系列,我们所打造的角色,AR魔法学校下面的一个角色。

    我们来纵观一下国外的AR产品有很多,比如比较知明的,wonderbook等等,他们有一些核心的亮点,涉猎的范围比较广,有多学科多领域,与很多知名品牌进行联合,强调互动体验以及清晰的产品定位和体系,这个是国外现在AR的特点。那么我们国内的AR早教市场的现状,我为什么说AR的这个产品比VR的产业先行呢?因为这个产业已经到了跟风严重的状态,大家随时把手机上面的淘宝打开,你查AR早教,你会发现有几十个品类,现在或许能到100个不知道,但是几十个品类里面,那么我们注意到,现在基本上所有的早教团队差不多都是草莓、苹果、老鼠、老虎等等这些。那么我们来看看,我为什么说这些东西实际上不适合呢?大家注意到,用手机和ipad能够用来看的孩子的年龄应该是3岁以上,3岁以下的眼睛发育不完全,很容易伤眼睛,而这些你说看一个苍蝇老虎,这个还用3岁以上的孩子吗?它是0—1岁的孩子学小卡片的时候用,拿一个汽车,拿一个老鼠,是这样的,所以本身就是造成了年龄阶段的问题。也就是说现在孩子在看很多的时候,没有什么教育意义,实质的卡片,实际上就是看一下热闹而已,很多孩子看一下状态,是这玩意儿,孩子们也不傻,也不会总被所谓的AR的科技所吸引,所以说实际上是不匹配。也还有一些公司,认为实际上可能内容上不重要,重要的是IP,这个事我也是持着相当大的反对的意见,为什么这样说?大家看这个,大家看芭啦拉小魔仙,我女儿有三个芭啦拉小魔仙棒跟小朋友玩,也就是说我们可以看到这些IP本身就有产品和概念,他要卖产品就是固定了,就这个产品,如果你非得把这些东西,你要把铠甲勇士做成一个引领孩子们去学习的形象,你觉得合适吗?显然是不合适的,铠甲勇士一看就打的,你可以做两个卡片让小孩玩。所以说如要想把好的IP形象结合到AR体系当中,一定要找到特别合适的,这个其实不是一个简单的事。也就是说单独把一个IP放在一个产品当中,如果不合适,其实孩子也不买帐。

    那么我们看到现在国内早教是现在现状?一个是粗制滥造,一个是叫恶意竞争,这个是决大公司做的事,大家都觉得这个门槛低,我们随便找两个同学,给我们引擎上网荡几个模型,照几个卡片一弄,没有什么渠道,到淘宝一卖,把淘宝关键字改成实下最火的开始卖,虽然成本低,你可能只花10万20万。现在我们也欣喜的发现,在这个产业已经进行了一年多的时间,已经有一些公司完成了一些例子,他们在想,这样做可能是不行的,所以说有一些公司在垂直领域,在一些细分的领域,在AR早教最关键的时候做一些改变,比如说在美术方面,在做美术的,还有做音乐的,还有做博物馆的系统,我们欣喜的看到有一些变化。

    那么对任何一个新兴市场都是一样的,如果行业失去了消费者的信任,个体将无法存活,最终导致行业的覆灭,这个例子我们可以拿所谓的3D影院,4D影院,现在号称发展到9D影院,就是戴眼镜,从这个可以看到,我有一次在商场里面我戴上所谓不知道哪个品牌的眼镜,我玩的体验一把,我基本上下来要骂人,不单吐,而且那个东西简直没有办法看,这个就是为什么到现在所谓的7D的影院,5D的影院,20块钱体验一次,有许多觉得好玩?这个就是为什么想当年5D、7D的电影仍然没有到电影院的原因,如果这个行业继续让粗制滥造的内容泛滥的话,这行业真的和原来的5D和7D一样,变成覆灭。所以说我们这个行业刚刚起步,我们需要真正的创意的好产品,我们需要优秀的内容生产商,我们需要团结起来,共同面对真正的竞争对手。那么对于这么大的一个早教领域,什么样是我们的竞争对手,其实有的公司看的很狭隘,你家有孩子,你家孩子就是我家用户,我觉得太狭隘了,我觉得只要占有孩子的时间,占有父母的价钱,就是这样。而且玩具市场尚且不足1%,你说我们竞争对手多大,竞争对手也很多,比如说小天才手表,比如说点读笔等等都是我们的竞争对手,你要想把成熟的产业做的比他们强,除了我们这一点点技术之外,我们要有更优秀的东西才可以。所以我们需要一个健康积极和平等交流的良性行业环境,而不是尔虞我诈,今天你出一个什么,我就可以影响你,不应该是这样的。

    我们要看如何促进AR早教市场的良性发展,第一个是建立适合儿童教育品牌的IP,这种IP每一个做AR早教公司自己寻找出路,我们也欣喜到有几家公司能够认识到这一点,包括我。第二个是要注重产品的质量,内容为王,产品的质量除了卡片印制以外,也要让孩子有审美感。

    那么什么样的公司能够成为优秀的内容生产商。第一个要有成熟完善的产业链条,第二个要有具备足够实力的创业团队,要不断的创新思维和敏锐的市场爆发力。我们要看全产业链条是怎么样的,第一个是要有完善的策划能力,这个是很重要,有公司从动物园里照几张照片,往上一放,这个就完事了,这个肯定不行。首先撇开形象,市场调查等等大屏幕的团队缺一不可。第二个原画设计,插画设计,突出美术的工作,我们不要忘了,针对孩子的作品,每一个画面都弄的丑,对得起自己的孩子吗?模型贴图最容易找到外包团队,虽然可以找到外包团队,但是做的不一定是你心意的东西,我们现在模型对话都是有我们公司自己的完善的,都是优化的,还有程序,程序也是最主要的工作之一,包括这个引擎,比如说引擎方面,要做安卓方面开发。营销不要说了,很多公司完全没有营销团队,我认为不正常,我们也走过很多弯路,我们有过外包,把营销外包,会发现根本不在你的手里,你的品牌只会被外包团队当成一个货品,什么时候割掉,那是他们想的事,第二个是想要打造销售团队,我觉得确实要有这个过程,我估计应该有一年到一年半的时间,你才能把这个团队打造起来,我们不要着急,也不能盲目把我们的产品随便扔到市场上,比如说随便扔到一个电商上,我觉得也是对自己不负责任。

    这个是我们团队构成,我们现在有106个人,我们就是要建立专属的品牌IP,来打造儿童教育的方面。我们看一下我们AR对其它的对比,我们可以看到粗制滥造可以让人吐,我们有很完善的体系。那么我们产品创作的模式,我们要注意到,从市场调查开始,到产品的纂写,到专家的审核,尤其是专家顾问的审核,比如说看图看海洋的东西,不能用其它的出题来做,有的时候不对的,其它的出题有的真的是不靠普,或者是有的知识点是老过去的。其它的我就不一一说了。

    创新,我们看一下我们的《看,恐龙》的系列,具体看一下产品,这个是封面故事,这个就是我们书里面的演示内容,我们讲的这个例子是什么?我们在这个里面不单讲了恐龙的故事,也讲了跟恐龙相关,讲恐龙的散热,还讲到现在的动物有什么散热,比如说小狗散热等等。那么恐龙卡片也有一些互动,比如说这个电脑的卡片,本身是一个游戏,这张卡片就是一个游戏,是给恐龙上课的游戏,为什么是这个游戏,我是告诉孩子们,恐龙的皮肤是无法保存的,所以现在恐龙皮肤上所有的颜色,都是科学家们想象的,你孩子也可以自己想象,所以加了一个上色的东西,那么本身这个还有,除了上色游戏以外,两个恐龙可以在一起打斗,这个也是我们一个叫AR立体拼图的,这个也是一个非常有意思的想法,我们通过插拼图的方式,拿手机和ipad一照的话,恐龙可以从洞里钻过来,可以从后面绕过来,都是可以有立体的重叠的关系。我们还做了一些游戏,让孩子们通过这种挖掘的方式,每一个卡片都是挖掘游戏,挖出来填在上面,让恐龙复活,还有问题卡片。那么总之要想做一个好的产品,创作的时间非常长,我们花了两年时间,从开始贴图模型开始,55人制作,动画的总的时长是超过180分钟,那么我们这个产品也获得了2015年少儿中国的金奖。我们的产品种类是非常丰富的,具有一个非常长期的发展,差不多16年有20款新品上市每一款都有崭新的内容,让孩子们尖叫的内容。

    我们还做了关于应用平台的探索方向,这个是我女儿,我觉得以后这个AR的产品很可能是一个定制化的一个过程,我们这个就是做一个平台,叫AR魔法相册,大家可以APP上下载AR魔法相册,就是我提供给影楼,包括儿童摄影,婚纱摄影,给他们一个客户端的程序,只要拍照,拍照下来就可以了,上传到服务器上,可以打开我的应用,就是在一个主题的场景当中戴着翅膀飞翔。还有故事绘本,让孩子们和妈妈共同融入到故事绘本当中,就把孩子变成主题的梦想可以实现。

    这个是把主要的六个形象做成小的卡片包,这个可以通过VR的设备,只要后面的摄象头能弄出来,比如说这个是用暴风服务器,就可以看到,戴上它,就可以看到感觉效果,每两个都可以进行互动。这个产品我也带来了,感兴趣会后可以体验一下。包括我们重点提到的是和云罐,智能机顶盒进行一个非常全面的合作,这个行业市场我们认为前景无限,现在一定是内容为王的时代,技术的商业化的道路,一定是从蓝海到红海的发展,硬件的发展奠定了应用场景,最终必将以内容为张,而淡化技术层面的东西,一定是这样的。而且我相信今后,可能我们过了几年,我们会发现我们用的硬件可能都会趋于大同,包括我们的VR设备也是这样,我们会趋于大同,包括我们现在用的苹果手机,像iphone6和6plus最多,一个道理,用不断的创业进步和科技进步促进行业的繁荣壮大。

    最后一个视频播放不出来,最后一个视频是我和孩子们共同在我宝宝的幼儿园,给他们所有的孩子们用我们的一个课程体系来讲课,用我们的探头来讲课的过程,孩子们非常有意思,这个只能用嘴来描述了,最后我觉得是这样的,做好AR的早教产品,需要的不仅仅是技术,更是需要一颗热爱孩子的心,孩子们的笑脸才是我们最大的收益,这个是我的微信号,希望大家能够关注。

责任编辑:许鸿运

为您推荐

Arris 收购Tandberg 电视公司

2007年1月15日,ARRIS今天宣布就收购Tandberg电视公司达成最后协议。整个收购预计将在今年2季度完成,并需要获得监管当局和主要客户的同意。Arris的收购价格达到了12亿美元。Tandberg表示主要电信运营商的整合要求设备供应商必须在全球范围内正和产品和服务。Arris和Tandberg的合并打造了一个三网合一领域新的领先设备提供商。Arris公司也表示这次合并有利于数字媒体工业,有利于两家公司自身。

ARM试与Intel分天下 谷歌的支持是否足以让ARM赶超英特尔?

“目前全球所有的电子产品当中,大约有四分之一的数字产品中有ARM技术存在。2008年ARM处理器出货量为40亿颗,是英特尔(186,0.00,0.00%)的20倍。”近日,ARM总裁TudorBrown来华布道。“未来芯片市场将只有两家企业——ARM和英特尔。”TudorBrown语出惊人,“随着3G时代真正来临,固定上网,仍会基于英特尔;但移动上网,那是ARM的天下。”TudorBrown认为,未来的互联网应用逐渐是移动互联网为主导。现在上网的用户中60%-70%是固定上网,1/3是无线上网,但是再过三五年以后,必然是移动上网用户超过固定上网用户。中国是ARM必争高地“过去一年,中国大陆、台

ARM为下一代移动游戏定义新愿景

中国上海,2009年3月30日——代表着优秀CPU设计的ARM公司(伦敦证交所:ARM;纳斯达克:ARMH)继续展示着其在提供具有最高性能的ARM®Mali™图形处理单元(GPU)技术方面所取得的成功。ARM近日在美国加利福尼亚州旧金山举行的第22届游戏开发者大会(GDC)上提出了公司对于打造下一代图形处理以及移动游戏未来的愿景。通过采取合作的方式开发图形加速解决方案,并结合ARM完整的Mali图形堆栈以及ARM合作伙伴生态系统,Mali技术现已被广泛采用,至今已有27个合作伙伴通过授权获得该技术。在此成功的基础上,ARM正在继续努力,提供众多强大的、易于配置的Mali图形