2015家庭游戏开发者大会(FGF)嘉宾观点汇总

2015-11-27 10:57:50来源:DVBCN 作者:许仕林热度:
11月25日,东方明珠主办的“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心吸引了超过800名游戏开发者热情参会。在文化部、上海市文广局的指导见证下,东方明珠与300多家海内外游戏同行、合作伙伴、游戏制作大咖一起,探讨构建中国家庭游戏生态的政策、技术、内容、金融服务与扶持计划,共同建设我国千亿级规模的家庭游戏产业大市场。

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以下是大会部分嘉宾的发言摘要:

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上海广播电视台台长、上海文化广播影视集团有限公司总裁 王建军

文化产业正成为推动中国经济发展转型升级的重要力量,而广播电视媒体正遇到巨大的创新突破压力。在国家政策的支持下,SMG顺应了技术创新与业务发展的大趋势,坚定地看好媒体产业发展的崭新机遇,同时将取势借力,推进多层次战略布局。

依托SMG的媒体资源和平台,王建军鼓励更多的中国开发者加入家庭游戏、主机游戏的大产业中,推进中国原创家庭游戏产业的发展步伐,为中国家庭游戏玩家提供富有华语文化精髓的精品大作,并进一步探索“文化走出去”的新模式、新机遇。这同时也是东方明珠牵头举办“家庭游戏开发者大会”的目的之一。
 

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东方明珠董事、总裁 凌钢

中国游戏市场是一个规模过1000亿的新兴产业,中国作为全球游戏市场大国,拥有游戏运营资质的企业超过4600家,涌现出如腾讯、网易等游戏过百亿级规模收入的公司。当前中国的游戏市场,已经形成了从内容生产、平台渠道建设,到玩家线上线下积极参与的完整产业链闭环。

凌钢表示东方明珠致力游戏业务的全面发展,尤为重视家庭游戏产业的前瞻布局。东方明珠将以具体、务实的“五大举措”打造家庭大屏电视游戏生态。这五大举措分别是平台渠道建设、内容扶持开发、游戏产品发行、内容开发投资、技术研发创新。
 


 

史克威尔艾尼克斯总裁 松田洋祐

电视游戏能够给予其他网游所无法获得的丰富游戏体验,可以让全球各地更多的玩家轻松接触到家庭游戏平台。松田洋佑认为,中国的家庭游戏市场有着非常巨大的潜力。除了百万亚瑟王、魔力宝贝,以及最终幻想,今后SE也将会不断将新作品推送到中国。

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索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁 织田博之

中国的主机游戏市场刚刚起步,需要政府监管部门、游戏开发商、引擎开发商共同努力打开中国市场。在中国主管部门的大力支持下,国内主机游戏的审批周期在不断缩短,索尼殷切希望和相关部门密切合作,通过高效的游戏审批,为主机游戏发展提供高效的环境,而目前海外市场相对成熟的分级制度,也可供中国市场参考,以期国内主机游戏市场能够得到长足的发展。

如今,已有70多家中国本土游戏开发商正式加入PlayStation开发平台,织田博之也希望在不久的将来,有中国游戏开发团队能够在Playstation上开发出优质的受到全球玩家喜爱的精品内容。同时,PlayStation将进一步提供VR以及浸入式的体验,让玩家能够享受到PS VR沉浸式体验的乐趣。
 


 

微软大中华区高级副总裁,Xbox事业部中国区总经理谢恩伟

微软去年与百视通成立了百家合信息技术发展有限公司,致力于促进国产游戏走向世界和扶持独立游戏开发商。在过去一年,Xbox把《光环:士官长合集》、《极限竞速5》,《我的世界》等享誉全球的游戏大作带给了中国玩家,同时Windows 10的发布为玩家提供了连续、便捷的家庭游戏体验;而硬件上,Kinect体感技术和全息计算机产品HoloLens实现了游戏和现实的超强互动。

微软为Xbox One上的国产游戏提供了从技术孵化到全球商业发布的整体配套机制。截止至目前,微软已经建立了3个游戏孵化基地,成功发布了4款国产游戏,并且通过通过微软ID@Xbox项目来大力扶持独立游戏开发者。谢恩伟透露,预计在明年,在全球市场发布的国产Xbox游戏将超过10款。

 
完美世界主机游戏副总裁 顾黎明
 
完美世界作为首批对中国主机游戏市场战略投资的公司之一,在实践中寻找主机游戏的新模式与新路径。通过对国际优质IP的储备,随后推进IP运营的中国模式,同时着眼于主机开发的规律,将眼光定位于全球网络与“走出去”战略。

另一方面,完美世界一直在尝试“请进来”的战略。对自研产品、Steam平台大作、主机平台3A级大作等值得引进的产品,严格挑选、大胆引进,让中国主机玩家与世界同步。


 

工商银行浦东分行行长 项震

目前中国正处在一个消费结构快速转型的时期,在习近平主席提出的一带一路战略架构下的全球化,为中国经济转型提供了更为庞大的领域和空间,互联网产业和文化产业是目前最炙手可热的两个领域。全球化将为这两个领域带来更加丰富、更加多元的资源,而这两个领域的交叉点首当其冲就是游戏产业。游戏产业的构成较为复杂,产业链非常长。因此如何在全球整合、配置产业资源成了首要问题。按照游戏产业分工和整合的规律,合理安排产业布局和产业链部位,拉长产业链,是做大游戏产业规模的关键。

除了几十家家知名的大型游戏公司,游戏行业70%以上都是创业型的小微企业、这些企业靠着自己的创意、技术和渠道得以存活下来。但存活只是创业的第一步,游戏的投入期较为漫长,企业的发展过程中需要各种各样的资源支持,尤其是资金。工商银行浦东分行将重点支持境内外的家庭游戏产业等各类项目,将上海打造成家庭游戏生态圈中的发动机,进一步促进上海游戏产业达到国际一流水平。成为中国游戏产业蓬勃发展的助推器,让中国文化在游戏领域“走出去”。



 
音彩株式会社CEO,游戏《莎木3》制作人 平井武史
 

中国的游戏需求市场正逐渐从PC Online以及手游的环境里向电视游戏3A级大作转变。从红白机的销售,中国也经历了32年的游戏机市场的发展,而现在正是游戏需求向多种类,新体验的方向靠拢。

如果说曾经的游戏玩家体验是要制作方提供100张蓝图,那么现在的游戏玩家则需要的是在同一张蓝图上玩出100次不同的体验,那种玩了10小时却依然不放手的沉浸式体验尤为重要。
 

 
史克威尔艾尼克斯公司第二事业部部长、《最终幻想15》开发总监 田畑端

在田畑端心中,游戏设计、美术设计、技术设计和故事设计等所有的一切都是为了用户最完美的体验而服务的。具体到《最终幻想15》,就是营造和伙伴最完美的旅行体验。

 
田畑端提到SE开发人员都想当然地认为所有人都了解《最终幻想》。而他希望制作一款面向所有玩家的游戏,吸引从没有玩过《最终幻想》的玩家。他认为历史的久远,让《最终幻想》的玩家逐渐趋向核心。摆脱“《最终幻想》病”,是他的解决之道。而良好的玩家体验则是他的终极目标。

 

 

《生化危机》系列之父、“恐怖游戏之王”三上真司

在一片“MIKAMI”(“三上”的日语发音)的欢呼中,这个被称为“恐怖大王”的超级游戏制作人终于现身。这是三上真司第一次来到上海,第一次与中国的玩家、开发者们近距离接触。

尽管三上真司并没有带给中国玩家关于续作的消息,我们甚至对他的近况也知之甚少。然而,对于来到现场的那些游戏开发者来说,眼前的这个人可能就是他们踏上游戏开发之路的启蒙老师,任何互动都是最有价值的,这也是首届家庭游戏开发者大会召开的意义所在。
 

由东方明珠主办的首届家庭游戏开发者大会的召开,标志着主机游戏产业从试点进入规模化发展阶段,我国家庭游戏产业多形态布局全面展开。全球同行聚焦中国家庭游戏千亿级大蓝海市场,产业链上下游共同参与,相信将给中国家庭游戏娱乐市场崭新的动力。

责任编辑:许鸿运