【重新认识游戏主机】微软Xbox 14年历史回顾

2015-12-15 10:04:35来源:DVBCN众视网 作者:许仕林热度:
2001年11月15日,以比尔盖茨亲手将第一台XBOX递交给全球首位买家为标志,微软正式以主机硬件供应商的姿态踏上全球游戏市场的舞台,顶替彻底落败的世嘉,与索尼、任天堂三足鼎立。整整14年过去了,微软在主机硬件上除了Xbox初代产品,也仅仅推出了Xbox 360和Xbox One总共三代产品。而XBOX何以后来居上,仅仅靠三代产品三分天下,就让众视网带大家重走Xbox 14年发展历程吧。
 

 
中国玩家与Xbox的“有情无缘”
 
2000年,恰逢千禧龙年,举世欢庆。而对中国主机游戏市场产生决定性影响的“家用游戏主机禁令”便是在这一年开始实施,禁令里明文禁止在中国境内流通游戏主机。在这之前,游戏机曾一度成为家长和孩子的主要矛盾源头之一,玩家群体之庞大相信那一代的教师和家长有目共睹。更令人惋惜的是,这禁令的发布恰好就在微软的XBOX发布前夕。从此中国地区的学生玩家们涌入网吧,成为了网络游戏强力的后备军。
 
2001年,从全球游戏主机市场来看,当时索尼家的PS2销售总量已经达到了2000万台,而唯一能与其分庭抗礼的唯有占了日本的任天堂。看到这一块市场的比尔盖茨原想以Windows和任天堂合璧,直接拿下百分四十市场,没想到人家自己有想法,没有谈拢,于是索性自己做了主机。
 
2001年的中国网游市场开始燃火,首先是北京华义推出《石器时代》,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,而之后《千年》、《龙族》、《金庸群侠传ONLINE》、《三国世纪》等作品相继推出,培养起了中国的第一代网游玩家。而伴随着年底的XBOX初代一起进入中国玩家视线的则是另两款网游大作《大话西游》及上海盛大代理的《传奇》。也正是在这一年,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。假如当时的游戏主机能进入中国市场,那在这些网游陪伴下成长起来的我们,是不是会有很不一样的回忆?
 
盖茨大佬的“再玩一次”
 
“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:你可以再玩一遍了。就是这样!”——比尔·盖茨
 
Xbox初代从硬件配置上来说,堪比一台小型计算机。Xbox初代推出时,采用的是一款特别版的英特尔奔腾3处理器,基于x86架构,能达到733MHz的主频。图形处理器芯片采用微软和英伟达联合研发的” XGPU(X-Chip)” 233MHz ,也就是GeForce3的改良版。同时搭配8GB的硬盘存储空间和64MB的内存。预置4个游戏手柄接口,支持MIDI+DLS与Dolby Digital 5.1环绕音效。带有DVD-ROM光盘驱动器,内置以太网连接端口,这样的配置让其能保持多年的寿命也就不足为奇了。
 
Xbox初代产品
 
当时的XBOX由于较PS2晚推出,硬件性能要高一个台阶,而售价是299美元。这一场豪赌的第一个月,微软便以每台亏损125美元的代价卖出了150万台XBOX初代产品。相较于普通科技企业的市场策略,财大气粗的比尔盖茨及他的微软真是“玩大了”。直至2005年XBOX 360登场,XBOX已经以超2000万的市场占有率稳坐游戏主机的第二把交椅。
 
Xbox 360,不仅仅是游戏主机
 
2005年11月21日,微软举行游戏主机新品发布会,超过24小时的游戏试玩吸引了数千名游戏爱好者参与。而在这天之后,Xbox 360成为世界上一大批主机游戏玩家们的新宠。

 
微软这第二款主机硬件并没有沿袭初代x86架构的处理器,而是采用了IBM PowerPC架构。Xbox 360按照核心板,Arcade游乐版,豪华版,Elite旗舰版,Xbox 360 S这样的分类,每一个分类都采用不同的处理器核心和硬盘存储方案。从2005年11月发售到2010年,Xbox 360的处理器使用过六个不同的核心版本,每一次升级新版本,都降低了功耗和成本。在硬盘存储方面,除了核心版和Arcade游乐版外,其他版本的硬盘存储规格最小4G,最大250G。
 
 
在GPU方面,Xbox360 的图型处理器是ATI设计的R500(“Xenos”)GPU,500MHz运行频率很好地满足游戏玩家对高质量画质的追求,最高支持1080P。Xbox 360的内存为512MB的GDDR3内存。机体上最少预置3个USB接口,某些版本多达5个USB接口。除了通过传统的网线来接入网络外,在Xbox 360 S及其衍生系列上还添加了无线网络支持。
 
 
在Xbox 360上比尔盖茨是真的玩起来了,在这款新品发布后不久,微软就推出了多种配色的前面板供玩家选择。除此之外,微软在2010年推出了颠覆性的体感外设Kinect,允许玩家通过肢体语言或者语音来控制Xbox 360甚至是操控游戏。这种崭新的操控体验完全打开了一个新的次元,使人机互动的理念彻底地展现出来。
 
此外,微软在Xbox 360上预置了最新版的Xbox Live平台,除了游戏之外,更给用户带来了影音娱乐及社交的元素。有了 XBOX Live玩家们可以同好友连线一起进行体感运动,一起游戏,还能在线观影。严格来说,这时的Xbox 360已经不仅仅是游戏主机了,它渐渐显露出了成为集游戏、影音、社交等多元娱乐方式为一体的家庭娱乐中心的霸气和野心。
 
Xbox One,家庭互联网入口之争
 
伴随着物联网,智能家居等新兴概念的诞生,微软的游戏主机也终于迎来第三代产品的发布。2013年11月,XBOX One在大家的翘首盼望中终于到来。而同属第8世代的任天堂Wii U已经等了它的对手整整一年时间,另一个对手索尼PS4则几乎在同时做着产品发布的准备。
 
事实上,自Xbox 360开始,微软的游戏主机硬件不再只是游戏机了。用户常常需要在影音、游戏和社交应用之间切换,而多任务及高品质游戏对硬件的需求一下子提高到了另一个层面。相对于Xbox 360来说,Xbox One又是一次很大的跨越。Xbox One抛弃了IBM PowerPC架构,转而采用了AMD x86-64架构“Jaguar”8核心处理器,但是也丧失了向下兼容性。Xbox One内存达到了8G,内置500GB的硬盘,很遗憾的是并不支持更换。
 
 
同样采用AMD Radeon “Durango” 8GB DDR3/32MB eSRAM 显卡处理器,让主机游戏性能及显示性能获得进一步提升。因为次时代的游戏大作对处理器的要求尤为严苛,对此,微软利用Microsoft Azure强大的云计算功能,有效地降低了游戏终端的计算压力,提升运行表现。此外,Xbox One上内置HDMI接口,支持1080P和4K视频的输出。无线网卡,USB 3.0,蓝光DVD一样也不缺,简直没什么可以挑剔的了。这时微软又在手柄上做文章,将马达应用到手柄上提供游戏反馈,进一步提升游戏的沉浸感。
 
Xbox One上有三个操作平台:Xbox OS,基于Windows RT内核,用于切换的过渡平台。Xbox OS主要是用于运行各种各样的主机游戏大作,基于Windows RT内核的平台则是运行诸如Skype这样的非游戏类应用,过渡平台则是实现在前两者之间的切换。伴随着未来Universal Windows App的普及,Xbox One,Windows,Windows Phone三个平台将会更趋向统一。你能想象在Xbox One上运行Windows应用吗?又或者在Xbox One上的游戏大作被搬到Windows Phone上又是一种什么样的情况?其实不用想象,2015年,微软发布了新一代操作系统Windows10,而这新系统最酷的功能就是允许人们的电脑串流来自Xbox One的游戏。

 
当年的Xbox 360上就已接入了影视娱乐服务,在Xbox One上微软把Skype也融合了进来,搭配新一代的Kinect体感镜头,允许玩家进行手势以及声音输入,可以同好友进行视频或者语音通话。而大多数服务,包括Xbox Live都运行于微软自家搭建的云服务平台上。
 
随着云计算技术的逐渐成熟,各大厂商布局智能家居,智能电视设备进一步普及,家庭互联网的概念正在兴起并迅速成为竞争的新热点。谁能成为联系互联网与家庭的桥梁,谁就能在这场新的战役中处于优势地位。如果说Xbox 360瞄准的是家庭娱乐中心,那么Xbox One的神圣使命就是抢占家庭互联网的入口。

责任编辑:许鸿运

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