没有声音的虚拟现实(VR)都是纸老虎

2016-01-25 10:48:25来源: 热度:

虚拟现实(VR)的持续火爆,不断地吸引着人们的眼球,挑战者人们的视觉与感官。在2016年,人们亦是期待着虚拟现实能进行全面的迸发,为其带来更完美的体验。

众所周知,VR目前最强大的体验,在视觉上。为了让目光所及的虚拟世界越来越真实,头盔设备的清晰度和延迟方面每隔一段时间就在刷新参数,可以说VR在视觉上是对影像产业的颠覆。而随着虚拟现实的火爆,在视觉、触觉等感官方面的研究也更加被关注,但关于音效方面的技术,却被众多厂家忽视了。

Coolhear的创始人李斌表示,许多人在开发虚拟现实产品和体验的过程中,认为视频和视觉是组成虚拟现实最重要的因素,其实他们走偏了道,声音才是构成虚拟现实最关键的环节之一。包括Jaunt(一家致力于双立体声研发的公司),其首席声音工程师Adam Somers也曾表示,VR的沉浸式体验中,要成功欺骗过大脑,声音的功劳占了50%左右,其余的视觉、嗅觉和触觉总共占50%。

为什么说声音才是构成虚拟现实最关键的环节呢?举个简单的例子,如果没有声音的电影还能称之为电影吗?电影创造的辉煌业绩自是不必多说,但电影最离不开的便是声音,我想除了小孩子外,没有人会去留意那些不停翻动的无声画面吧!

不可否认的是,3D音频能提供比3D视觉效果更广的体验。因为虚拟现实技术最主要的特征是沉浸式体验,在这样的情况下,用户可以身临其境地体验现场所发生的一切。而这些,除了视觉冲击外,最重要的环节就是声音。为什么呢?因为3D音频不同于视觉,并不仅限于眼前的视野,它而且可以被渲染成360°全方位的体验,从而引导用户的注意力转向声音发出的方向,而没有声音的虚拟现实就是纸老虎。

但就目前而言,市面上传统的多声道录音机仅提供立体声或平面上的环绕声,无法提供真正意义上的3D声场。针对这一痛点,Coolhear在技术上领先突破,从DSP算法、SDK到音频终端,在有源降噪、3D声场还原以及360°全息音频等方面,推出全球首款全息声降噪耳机Coolhear V1,为用户带来沉浸的3D音效体验。

不可否认,随着人们对于产品的追求,3D音频正逐步成为虚拟现实的关键环节之一。在上个月的CES上,Oculus揭幕的最新原型Crescent Bay通过Rift的头部追踪功能集成了双立体声技术,形成了听觉和视觉完全沉浸式的体验。包括索尼、HTC、3glasses等企业亦是对3D音频的强调做出了肯定。

而Coolhear作为国内唯一一家提供VR音频解决方案的公司,在中国声学泰斗、南京大学声学研究所邱小军教授的带领下,东方酷音在过去一年已经取得了3D声场还原、空间降噪等两项技术的国家级发明专利,可以说是成绩斐然。

虽然虚拟现实视觉层面的技术在过去的一段时间里已经有了颠覆性地突破,但现在3D音频技术也已经开始奋起直追,相信在不久的将来,虚拟现实会为我们带来一场别开生面的完美体验,让我们拭目以待吧!

责任编辑:陈禹韬

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