更为自由的GUNPLA乐园

2016-03-17 10:38:48来源:VGTIME 热度:
  在坐下来讨论这款游戏之前,首先你要先明确自己是不是这它的目标受众之一,如果不是,那么你对它的一切批评都会失去意义。那么:
  • 你喜欢高达吗?
  • 你喜欢GUNPLA吗?
  • 你能接受需要反复刷同一关卡的游戏行为吗?
  • 你喜欢把各种GUNPLA打乱拼出只属于自己的模型吗?

  如果以上问题你的回答都是肯定的,那么这款游戏就是为你设计的。我曾见过一些人抱怨了三作他们想玩的是能够表现出如同动画中那样的机体的游戏,不是拼模型,对此我只能说这款游戏不适合你,我给你推荐个更适合的。

  没有玩过这款游戏的朋友可能暂时还无法理解,但是我确实是揉着眼睛在写这篇评测,等它发出来以后我也许还会继续揉着眼睛和几个朋友一起开刷。

  这并不是一款非常友好的游戏,尤其是对于第一次接触系列的玩家而言。最初几关的长度尚且比较合理,但却在后面不断加长。如果是单人进行游戏,从第三章开始的大部分关卡都会耗去你超过40分钟的时间,指望AI队友有所作为只能是浪费感情。而在使用格斗和状态型EX技能下高速移动的机体和场景都不会让你的眼睛好受,尤其还当你处在墙角中的时候。另外核心战斗中始终出现在你屏幕中的那个大光球一定会晃瞎你的双眼,让你后悔购买这款游戏。



▲至少我是最不想在游戏里看到这样的画面

  而在经历了冗长的流程和眼部的不适之后,内心想着“终于结束了”的玩家若是在结算画面发现本关都没获得什么更新更好的部件,想必不会很开心。如果更长的关卡意在拉长玩家的游戏时间,那么从中期开始连打两关所带来的身体和心理上的疲劳则会迫使玩家放下手柄寻求休息。若是下一作游戏可以解决这个矛盾,相信系列可以更进一步。

  即便如此我还是顶着酸痛的双眼玩着这款游戏,因为它确实有把我按在电视机前的价值。无论如何,本作的PS4版是你目前能在家用机上买到的画面最好的高达游戏,这一点足以使本作和之前两作产生翻天覆地的变化。回到最初的问题,本作面向的是GUNPLA爱好者,而PS4的性能足以展现出精细无锯齿的模型细节,这一点的意义相信就不用我多说了。

  作为整个《高达破坏者》系列的优势在于它能通过每一个新部件的取得来让你欲罢不能,因为部件不止代表性能,也代表外形。本作虽然就增加了20台机体,但其中的部件所代表的组装可能性却是难以估量的。

  此外本作极大加强了自定义系统,除了在机体的各个部位安置各种如导弹仓、外挂火箭炮之类兼顾实用性和观赏性的武器以外,大量装饰品的出现可以让你在一个吉姆头上装上高达天线,或者在机体的各个部位插满扎古头上的角。






▲这样每天看着机体变化是最大的乐趣

  以上这些因素合起来给玩家和玩家的机体带来一种每天都有新花样的兴奋感。任何一个获得的新部件都可以与自己旧有的零件搭配出一台全新的机体,再通过涂装和贴纸来表现出完全属于自己的风格。如果你有一个已经购买了这款游戏的朋友,你可能会看见他不断的在社交网站上晒出他在拍照模式里获取的宝贵图像。零件的更替会使机体在拍照模式里应对不同的姿势显示出不同的契合度,而每一个全新获得的武器都会让你兴致勃勃地陷入角度和POSE的选择中难以抽身,直至拍出自己最喜欢的照片。而这一刻,之前在关卡中所有的疲劳和不快,全都是值得的。

  系列到了本作,终于加上了像模像样的剧情,与之一同而来的配音阵容也完全可以算得上豪华。《高达破坏者3》的剧情基本可以视作一个游戏版的《高达创战者》,虽然在世界设定上有很多不同。


  尽管都是拼模型然后与他人对战,不过本作里它是作为一个街机游戏还存在的,所以游戏一上来就上演了一出在大大小小的街机厅都能看到的戏码。后面的其他内容大家若是看过发售前的报道应该也略知一二。不管女主你再怎么和我解释,我始终无法把拯救商店街和参加GUNPLA比赛联系在一起,当然你们开心就好。

  不过有这样还算系统的剧情总比没有好,虽然大体上只是充当点缀,至少在出现几个嚣张的敌人时能让你更具有攻击性。几段关卡中的动画过场也会给你和你的机体带来少许一些自豪感。

  一款要求联网的游戏在谈到这么一个部分的时候总是难以评判,因为每个人的网络条件都各不相同,所产生的联机游戏体验也是因人而异的,所以我也只能讲述我自己在游戏时的网络体验。

  本作另一个不大友好的地方是进入游戏内的商店购买物品也是需要联网的,这一点在我到目前为止的游戏进程中看起来都没有什么意义,即便我连接游戏服务器快捷而稳定。

  联机游戏的内容和形式都和之前两作没有太大区别,房主接下任务,其他人或改装机体、或对房间内展示的队友MS评头论足,等大家都准备好后就自动开始任务。我个人在任务中掉线一次、在房间内掉线一次、自己开游戏房间总是失败需要进其他人的,这是我遇到的问题,总体而言并不频繁。

  在此欢迎大家联机中遇到的问题写在评论中,一起参考。

  最后讲两个有点哭笑不得的细节。

  一个是房间内会循环播放模型广告,都是近几年的,其中RG占了不小的比重,然而游戏里又没有RG,这是何苦呢。

  第二个是进入商店时会有女主介绍不同的商品类别,其中有可以让她退开的选项。但是按下之后却发现好像和我想象中的有些不同,女主讲了一句“我去对面店里看看”于是立绘消失了,但是声音还在,我一时间不知道做什么表情。

  还有BUG相关的内容这里也不多谈了,我们的攻略里很详细。我个人虽然在游戏中没有遇到过恶性BUG,但是也希望BNEI早点发布新的补丁修复出现的问题。

  《高达破坏者》系列至此已经是第三作了,那一副总体完成度看起来不高的感受也已经持续了三作。尽管这款游戏还有着很多问题,我还是愿意将它诚意推荐给GUNPLA爱好者们,你们肯定能在其中找到乐趣。

  如若你只喜欢高达对模型不感兴趣也不要紧,既然本作已经能够做出这样的画面,那么你自然可以对今后的其他高达游戏抱以期待。


▲本作发售4天就打破了前作一周的销量记录

  今年是高达游戏的30周年,作为今年第一款家用机高达游戏,在我看来,它的表现至少已经合格。


责任编辑:许仕林