掌网科技孙其民:推动技术标准化,合力促VR行业发展

2016-03-29 21:54:43来源:DVBCN众视网 作者:许仕林热度:
掌网科技创立于2007年,是国内最早从事3D技术和产品研发的企业。
 
自2007年创立之后,掌网一直坚持做3D产品研发。一开始国内外的3D行业都刚刚起步,掌网正好赶上那个潮流,跟国外的公司几乎处于同一起跑线上。而作为行业的开拓者之一,掌网也在3D的探索中,积累了一些自有的专利技术。形成了集自主技术研发、自有品牌到自主生产制造为一体的完整的3D产品体系。

掌网科技CTO 孙其民
 
如今,掌网科技已经涉足VR领域,并且开拓了完整的VR产品线。近日,掌网科技CTO孙其民做客众视网采访间,同大家进行了一些分享。
 

掌网三剑客:3D,VR/AR,人机交互

 
在2013年之后,特别是从VR行业被Facebook点燃的2014年起,掌网开始将自身在3D技术的积累延伸应用到VR和AR领域。3D行业的解决方案主要在于3D影像采集方面,而VR和AR首先关注的是显示的问题。孙其民认为,VR设备将来应该是透明的。
 
而3D影像技术除了VR头显的近眼显示外,还有一种对应的技术——裸眼显示。当接触VR一段时间后,掌网意识到将来不戴眼镜也是一个趋势,于是也重点进行3D裸眼显示技术研发。并且在自身熟悉的领域做了跟影像采集较为接近的一些配套产品,比如3D数码相框、3D大屏显示器,以及裸眼3D显示器等。
 
人机交互是掌网的另一个重点研究方向。在交互这个领域,掌网跟中国艺科所共同成立了3D互动实验室,这个实验室也是深圳市工程实验室。
 
据孙其民介绍,掌网的定位是产品和解决方案提供商。重点在于技术、产品和方案。从产品上来看的话,目前以3D产品和VR产品为主。掌网首先自己做产品,同时也给别人做方案。而针对3D内容生产,掌网专门成立了另外一家独立运营的公司。
 

从人才趋向看VR热

 
孙其民入职掌网的时间不算太长,但其在行业里沉淀的时间已经有好一段历史了。2000年左右,在他读博士期间就开始研究虚拟现实和增强现实相关的方向。“那时候学术性比较强,VR的东西主要用在工业仿真,而不是娱乐领域。甚至那时候的游戏也少得多。所以那个时候,包括硬件技术,都不具备可行性发展趋势。”孙其民接触VR技术至今已经超过了15年,这样的技术人才在国内是很少见的。
 
在工作的过程中,孙其民的研究还涉及了诸多方面,比如网络、云计算、电子政务、电子商务,还有安全方面等。VR是掌网核心发展方向,在掌网任职后,孙其民慢慢发现做VR、AR的创业公司非常多,甚至有很多公司明确打出牌子做AR。与此同时,他也在行业内遇到了一些以前的朋友、朋友的朋友,而作为一名“老资历”,甚至在业界还碰到过他以前同学的学生。这从另外一方面也体现出VR/AR的前景为大家所看好。
    
往前推个七八年,那时想找一个能做VR相关技术的人那是打着灯笼都找不着。但一旦这个行业表现出了潜力,甚至很多学校都为之设立新的专业,而且也会有很多人愿意去做。孙其民说到在2014年招聘的时候,知道什么叫做虚拟现实的人都没有。但从去年到今年,特别是今年2016年,很多游戏公司开始转行做虚拟现实,这是整个行业的变迁。
 

国内唯一的VR分体机方案

 
由于目前VR的影视制作条件还不够成熟,内容制作目前不是掌网的重点。在硬件布局上,掌网目前有两大产品系列。一是3D产品,二是星轮ViuLux系列VR产品。就ViuLux系列产品来说,目前有PC版产品,手机盒子,一体机以及分体机四大类。
 

星轮ViuLux 超级VR分体机
 
星轮的VR分体机采用的是“主机+头盔”形式。主机给出了VR设备游戏处理能力的好的方案,但因其功耗比较大,不适合放在头盔里,故掌网将其做成便携式的主机形式。用户下载到主机里的游戏,除了链接VR头显使用,也可以接到电视玩或家里其它形式的显示屏使用。
 
在这么多种产品形态前,孙其民表示他比较看好的是一体机方案,因为未来的产品一定是往移动化发展的。但在如今的技术条件下,想要做一个轻便、佩戴舒适、续航能力长同时性能又极佳的一体机,完全是不可能的。而掌网的分体机设计就是折中的一个比较好的办法,同时,使用主机还有一个好处就是用户将可以获取到更多的内容资源,不仅仅限于头盔。
    
作为VR内容的载体,硬件性能一直是当前阶段大家关注的焦点。ViuLux分体机的VR主机跟斧子科技的战斧主机一样,搭载的都是NVIDIA的K1移动芯片。而在VR行业,做VR主机的只有掌网科技一家。此外,由于掌网跟英伟达是战略合作伙伴关系,所以也将能优先拿到NVIDIA的X1芯片,其性能是K1的两倍。
 

2016年:销售额破亿元大关

    
掌网科技目前已经有了比较全的产品线,在规划上也已经比较清晰。接下来往前发展将不得不面临产业链发展现状的限制。孙其民表示,掌网将会通过跟VR产业链的上下游进行合作,跟大家形成合力去向前发展,而不是单纯地找一些供应商来做,只顾自己。比如要解决显示的问题,掌网科技会跟显示屏厂、芯片厂一起打造适合VR的新方案。因为单独找一家可能解决不了这个问题,显示屏厂做出来的屏能不能有相应的芯片适配还不一定。按照产业链的方式大家由小联盟到大联盟,到全国性的行业联盟,包括去推动一些技术的标准化。让行业内各家之间的产品更能相互兼容,这样对行业会比较好。
 
从内容承载和显示能力这方面来看,当相对成熟的硬件出来后,VR的关注焦点将转向内容领域和特别被看好的交互技术,恰好后者是掌网科技的另一个大杀器。暴风魔镜曾提出了2016年的“3个1000万”目标,其中包括硬件销售数量1000万的目标。而掌网科技2016年的销售目标是突破亿元大关,让我们拭目以待。
 


责任编辑:许仕林

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