人工智能动画是如何被制作出来的?

2016-04-19 10:04:33来源:雷锋网 热度:
3D艺术家Moritz Reichartz曾做过艾未未装置艺术“椅子山”的虚拟渲染,现在,他快要完成一个由人工智能为灵感的3D动画。Reichartz花了超过一年时间研究和创造动画《放手[A.I]》。“自动化”动画是指,他没有使用任何关键帧,他只是“设计和指导自动动作。”从这种意义上来说,动画中超现实的、美轮美奂的虚拟物件和空间,也算是一类人工智能。

Reichartz认为,《放手[A.I]》是对Tim Urban的文章《AI革命:通往超人工智能之路》的艺术回应。这位艺术家说这篇文章让他“严重眩晕”,甚至有点被吓到。

图片来源theCreatorsProject。

“我一直对计算机使用中的自动化感兴趣,”Reichartz告诉the Creators Project,“让计算机来实现动画效果是很合理的一步,经过学习高级技术,我已经准备好去试验了。最新的科技发展也很有影响力,例如Houdini(SideFX)等软件和‘程序主义‘等术语。

在Cinema 4D(使用Effectors和Xpresso来控制运动)创造了各种变化小动作后,Reichartz收集了他最喜欢的小动作。然后,他在概念上把这些与Urban的文章联系了起来。

图片来源theCreatorsProject。

“当我重新开始制作动画,我意识到这些也是一种原始的人工智能形式,由我操控,而未来的人工智能也是一种自动化学习。”Reichartz解释道。“各种东西开始交汇,通过我对AI的恐惧以及自动化的动画,《放手[A.I]》就这么演化出来了。”

这个视频会让你对AI更加害怕吗?也许不会。但是一定会让你对AI制造的自动化虚拟视觉眼花缭乱。
 

责任编辑:高娟

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