蓝港互动CEO王峰:让中国游戏主机市场不再尴尬

2016-05-12 16:26:39来源:中国经济网—《证券日报》 热度:
似乎每个领域的先头者都有神一般的来历,家用游戏机也不例外。从1995年世界上第一款游戏主机奥德赛,到中国首次接触的雅达利,再到随后普及的任天堂、索尼。毫无疑问的是,在家用游戏机历史上,中国跟在国际潮流之后,被甩了一个时代的距离。

然而,这一次,游戏迷却格外期待。

日前,蓝港互动董事局主席兼CEO王峰蓝港互动在微薄宣布:其创办的斧子科技将发布第一台家庭互联网娱乐游戏机“战斧F1”。据了解,“战斧F1”采用航空铝合金机身,主动式散热核心保持性能持续稳定,同时支持硬盘扩展与USB安装第三方应用。而战斧手柄采用四个震动马达,是全球第一款集成无线充电功能的游戏手柄,值得注意的是,该款游戏机使用自主开发系统FUZE OS。

发布会后,王峰接受了《证券日报》记者专访。

《证券日报》:战斧F1主机的定位是什么?如何跟国际品牌对标?

王峰:总体来说,我们定位于中国市场上,更为大众化的产品。原因是什么?我们不只是深度移植游戏,还希望把游戏商店、体验做好,同时拓展视频、社交和直播。所以我们定位成家庭互联网娱乐中心。

另外,对标国际一线品牌,是我们一直努力的方向,而我也有信心,战斧在第一代、第二代、第三代的陆续努力中,一定能够跟精英主机玩家走的越来越近。虽然我们起步远远晚于国外,但是中国互联网的环境变化很大,每一个家庭都在联网,优质的内容也会是我们未来客厅战略的重要保障。

《证券日报》:战斧F1目前选择亏本出售主机硬件的原因是什么?是否计划想要通过软件来盈利吗?

王峰:说实话,我们自己也在摸索商业模式自,产品发布初期,肯定是更希望给玩家提供一个有吸引力的价格,然后用优质内容绑定客户,所以目前在价格上做了倾斜。目的也是想先在国内建立品牌,等玩家认同我们后,可以再从周边赚钱。不过,我们在配置上真的下了功夫,而且在游戏内容这一块,我特别自豪的说,在短短2年时间里,我们就拿下76款专业游戏,且包含一批国际顶级大作。作为游戏机公司来说,我们不仅考虑到硬件,还考虑到内容,所以未来只要有用户尝试,就一定会有黏性。现在回答如何盈利,可能还是有点早。

《证券日报》:目前,与手游相比,主机游戏的玩家人数是不是更少?你们的目标人群大约是多少?

王峰:至于针对的市场,我们看到了什么,家庭互联网的环境越来越成熟,就是玩游戏的形态一定会多元化,这一点我在这几年越想越明白,玩游戏的形态一定是多元化,手游成功背后,与早期缺少家庭游戏环境的积淀也有关系,尤其是十来年的禁售令,导致这需要一定的时间去弥补。我们努力的方向,是要针对更多大众的市场,让大家理解在家里其乐融融玩游戏,多种丰富场景的组合。总之,主机游戏必将在接下来几年内成为互联网娱乐,尤其是成为游戏体验当中,不可缺少的一个部分。

责任编辑:葛梦洁