从Google的DayDream看VR的下个“内容”蓝海

2016-05-20 15:14:44来源:DVBCN&AsiaOTT 热度:

在昨日凌晨,Google I/O年度开发者大会,Google CEO皮查伊在整个2小时的主题演讲中,提及了Google未来的发展规划,包括Android N系统、VR平台DayDream、Android Wear 2.0、Google Home、Allo和Duo的通信软件等。
 
 
今年VR行业已不能再火,尽管今年开始更多关注层出不穷的焦点,集中在对硬件产品的分析与评论,终端最终的形态究竟会花落谁家?是Oculus Rift还是HTC Vive,是Gear VR还是Apple VR,也或者会是PlayStation VR。尽管VR对于Google而言,已是箭在弦上,但第一天的开发者大会对于终端头显设备却只字未提,即便第二天,也仅仅依靠几张简单的概念图草草了事,但此次开发者大会,VR无疑是Google的重点,但重心却集中在推出的VR“DayDream平台”,根据谷歌在市场中的选择,或许我们能从中发现些什么。
 
 
DayDream正是Google为VR内容提供的新移动平台,作为Android N系统衍生的一部分,其似乎已经将功能强大的智能手机定位为其终端设备的一部分,从此次发布会的着墨比例来看,谷歌在VR中的定位似乎更愿意做一个平台,高于做一个终端产品的开发者。对于层出不穷的多样化终端而言,统一VR的OS以及内容平台才是抓住了VR的命脉。而对于终端,未来的可能并没有定论,与其跟着目前随时变化的消费者需求,不断变革自己的终端产品,不如抓住目前用户的刚需以及内容源为核心,以不变应万变,顺着终端的火爆,实现自己上游的核心价值。
 
 
在第二天的开发者大会上,Google VR副总裁Clay Bavor明确表明了Google的态度,“VR是一个令人惊叹的发现,Google将致力于将它带给每一个人。”揣摩的言下之意,若想单靠一体机产品让每个人享有VR,显然在当前环境来看不太可行,针对不同VR依赖度的消费者,轻量级的纸壳+智能手机和重度级的头显并行可能是Google对于目前VR终端的态度。DayDream的项目将致力于帮助移动VR设备打造成一个具质量的虚拟移动平台,介于此,这就对采用Android系统的移动终端合作伙伴提出了终端高性能、低延迟并且具备适合VR系统的UI,以应对DayDream的发行。平台优化了VR的算法,能够有效的降低延迟、减少眩晕感,并将性能表现降低到20ms以下。从目前公布的品牌来看,Daydream将兼容非常多的手机,包括中兴、华为、小米、华硕等等。
 
相对于Oculus相对封闭的系统,Google更着眼于生态的搭建,站立在数以亿级Android巨人的肩膀之上,Google与其合作伙伴,能让VR更快速地进入到公众的视野,并借助移动终端迅速打开VR内容市场,先让一部分人捞到第一桶金,然后再基于已具备概念的用户基础,发展重度消费者。
 
对于Google而言,建立平台只是其第一步,对于整个围绕着Android的VR生态建设,内容才是接下来Google要盘的资源,降低内容开发者在VR内容制作过程中的难度,正是Google在努力推进的。谷歌在此次开发者大会上,提出希望VR开发者能够用长时间、高互动的态度制作一款VR内容,并且杜绝“免费”的机制,以避免浇灭培养起来的用户激情。
 
 
为了让生态中的开发者能够用自己熟悉的方式创建VR内容,DayDream平台将同时支持两大VR内容引擎,Unreal和Unity。Unreal Engine4以及Unity目前已经足以支撑各种终端例如Oculus、HTC Vive、Gear VR以及PlayStation VR,而对于整个现有VR团队的兼容也自然是Google建设平台的重要依据。
 
 
为了让开发者能够开发令人印象深刻的内容,满足360度3D的拍摄需求,谷歌同时制作了三维360度的多相机阵列,其中GoPro Odyssey目前已正式投入使用。Google同时也正在制作一个4K摄像机的版本,配合专业IMAX版本,Youtube也将为DayDream开发一款内容交付的APP,目的就是为了让更高品质的虚拟现实视频库的形成。
 
 
另外一个此次发布会上的重点就是操控设备,DayDream的遥控器类似于苹果TV的远程遥控,具有加速度测量仪、触摸板以及几个小的按钮,目前来看这是一个比较中肯的选择,能让用户用上VR的权宜之计,但一定不是最终形态。比方说去年Google收购了Tiltbrush,可以利用双控制来实现三维空间的绘画,但目前来看,Google还没有打算用如此高深度的控制设备。但可以发现的是,Google可能更可能在短期内开发一款完整跟踪手部运动的深度传感器。
 
通过Google发布DayDream平台来看,除了在一线专注于终端设备的品牌,更多参与VR的互联网企业都希望能够借助自身在内容生态及平台运营的经验,通过建立中间平台抢占消费者第一入口的位置。而从国内来看,尽管直到2020年VR市场将达到55亿元的说法目前仍有待进一步验证,但BAT借助爱奇艺、优酷土豆、腾讯视频的VR内容平台战略已经浮出水面,资本及团队的建设也正值当口,单从全球VR Store的DayDream趋势来看,适合国内VR受众的中文平台或许正值建设的当口,而随着生态平台的搭建,更多资本将涌向开发者,VR内容的风口似乎已经刮向了“内容”。
 
 
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责任编辑:王旭

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