微软推出“闪回”VR系统 兼顾性能和画质

2016-05-31 08:56:56来源: cnbeta网站 热度:

微软拿出了自己的VR系统,这种名为“闪回”的系统,采用微软全新算法,解决了高画质VR头盔需要强悍PC,低端VR头盔画质不行的问题,可以在低端智能手机和个人电脑当中提供高品质的虚拟环境。与传统方法相比,微软“闪回”系统帧数率提升8倍,功耗降低97倍,延迟降低15倍。
 
基本上来说,微软“闪回”系统预选渲染所需的画面,压缩之后存储在系统内存和GPU显存当中,消除了实时渲染的必要性,播放或者运行VR内容时,根据用户的位置,调出相关压缩数据进行解压缩显示画面给用户。
 
举例来说,一个解码4K纹理最多使用8MB内存,但使用微软“闪回”系统压缩技术之后,它只需要100KB,允许一个VR应用在设备上预选渲染整个过程,或者,用户需要的VR帧可以直接从网上下载。
 
研究人员使用了低端惠普Pavilion Mini和Oculus Rift进行了对比演示。在巨大领先的情况下,微软“闪回”系统原型也存在无法处理大量动态对象的情况,显然这种原型还有很多改进之处。

责任编辑:何志斌

为您推荐

数字电视“苹果梦”距离我们还有多远?

事实上,在“苹果模式”之前,国内的数字电视公司就已经开始尝试“微软模式”。所谓数字电视“微软模式”,指的就是用中间件的概念替代“微软视窗”的平台,第三方可以在其上开发各种应用,主要是互动应用。而在今年的ICTC上,“苹果模式”也漂洋过海,成为了天柏的榜样,这两种模式成功的前提是数字电视必须实现数字电视网络化。作为第一批“吃螃蟹”的企业,要想实现“微软梦”、“苹果梦”,未来将要面对的问题还有很多。在IT技术人士看来,微软和苹果之所以成为IT界