开发者分享做VR游戏两年半的5条经验

2016-06-17 09:47:03来源:Gamelook 热度:
近两年来,虚拟现实成为了科技界和游戏业的热门话题,在近日举行的E3展会上,各大厂商也纷纷亮出自己的VR产品,从硬件到大作IP应有尽有。据业内分析公司透露,VR市场到2020年有望达到700亿美元,如果真达到这个水准,那么开发者们是很难忽视的。如果你目前还不想进入VR领域,那么也不妨看看已经‘下海’的开发者们是如何做的,这样未来考虑做虚拟现实游戏的时候也可以作为参考。

 
Sergio Hidalgo就是较早从事VR游戏研发开发者之一,他的恐怖游戏《Dreadhalls》在三星的Gear VR平台也是比较畅销的作品之一。这位西班牙开发者最近在伦敦手游论坛讲述了他过去2年半从事早期VR手游研发获得的5条经验:
 
1.VR并不是外设产品,而是新的平台
 
一个VR头盔是一件信息传输设备,而并不只是外设产品,所以开发者们需要意识到的是,沉浸感对于VR游戏来说是非常重要的。Hidalgo说,“人们之所以愿意戴上这种看起来很奇怪的头显设备,最主要的并不是游戏多么有趣,而是因为它可以带你领略另一个世界。”
想要做成功的VR游戏,Hidalgo给出的建议是,“打造合适的世界”,对于《Dreadhalls》这款游戏,他的选择是做地牢,让玩家觉得恐怖、陷入困境并且无能为力。Hidalgo的这个聪明的选择让《Dreadhalls》非常有沉浸感,成为了Youtube主播们选择VR内容时候的热门游戏,这也同样带来了不错的营销效应实际上,Mark Fischbach(也就是Markiplier)的一个玩法视频浏览量超过了500万次。
 
2.输入方式很难做
 
像Oculus Rift和HTC Vive这种高端VR头戴设备都有比较复杂的追踪手柄附赠,可Gear VR并没有这些输入选择。所以最理想的解决方案就是利用内置的触控板,所有玩家都能用,这样可以避免原本就不大的市场进一步碎片化。不过,问题在于,触控板的输入还是有不少限制的。
Hidalgo专门为《Dreadhalls》设计了手柄操作计划,这样可以提供比其他VR手游更深度的体验。虽然这种做法让很多休闲玩家止步,但大多数初期购买VR的用户们都非常希望体验到酷炫有趣的VR内容,不管是自己玩还是展示给好友看都更好一些。
 
3.游戏表现很重要
 
维持60FPS的帧率是困难的,可在VR游戏里,你的难度提高了一倍,因为玩家的每只眼睛都需要看到同样高质量的游戏表现。对于VR来说,你必须打造高质量的游戏,否则的话,就没有任何意义。Hidalgo说,“你不能选择降低帧率,因为一旦这么做,玩家们会很明显感受到。”
要用手游设备实现这样的表现是很难的,不过好在《Dreadhalls》的游戏环境大多数都是房间组成的,减少了很多地图视角之类的麻烦,Hidalgo可以把更多的时间用在优化玩家看到的游戏环境方面。Hidalgo还给所有希望尝试做开放世界的开发者提出了一条建议:只对玩家周边的环境做优化,因为在20米范围之外,玩家们并不知道他们看的是立体环境还是图片。
 
4.电池寿命影响游戏设计
 
手游设备的电池寿命都很短,这是一件很悲伤的事实,而且对于所有想做VR手游的人来说都是个障碍。
 
Hidalgo在做《Dreadhalls》的时候就考虑了电池寿命以及设备过热问题。游戏里的每一个地牢都围绕在中心枢纽旁边,每隔20分钟就有一个停止区域,这样不仅可以让设备温度降下来,还可以延长电池寿命,也给玩家们带来了更好的体验,获得了更高的口碑、评价以及销售。另外,在这些休息区对于推出游戏内移动广告是非常不错的选择。
 
他说,“我们最大化利用移动GPU的性能,我们会遇到设备过热的问题。所以对于玩家们来说,他们自己选择退出游戏,远比玩家们沉浸在游戏当中的时候,突然之间所有进度丢失来的更好一些。”
 
5.市场规模很小,但适合独立开发者
 
目前的VR市场仍处于初期阶段,所以整体市场仍然是非常小的。不过对于Hidalgo来说,确实非常不错的,因为这样,他反而成为了池塘里的大鱼,他在展示Gear VR商店页面的时候表示,《Dreadhalls》目前就在首页,在《纪念碑谷》开发商Ustwo的VR游戏《Lands’s End》旁边。
 
他说,“作为一个独立开发者,我最怕的就是没人知道,在一个曝光率很不错的市场,人们可以很容易找到我的游戏,这其实比更大的市场还有利。”Hidalgo还表示,目前Oculus对于Gear VR平台的小型开发商也是非常支持的,“他们需要内容才能生存,才能让这个技术有机会快速发展,所以他们会在所有方面给开发者们提供帮助。”他在最后表示,做VR游戏最重要的体验是,非常让人兴奋。

责任编辑:何志斌

为您推荐

高清、PVR及交互式应用驱动机顶盒技术发展

市场调研公司IMSResearch于年初宣布,全球数字机顶盒2004年总销量为5,080万台,预计2009年将达到9,030万台。数字电视机顶盒总的前景普遍看好,然而具体到国内而言,目前国内机顶盒开发商仍然以卫星机顶盒为主,有线机顶盒仍未走向普及应用。据CCID数据显示,2004年中国有线数字电视用户规模仅68.2万。纵观整个数字机顶盒行业:有线机顶盒前景广阔,但近期的表现令人失望;卫星机顶盒出口总量较大,国内市场有限;新近成为业界热点的IP机顶盒似有后来居上之势。同时,有线、卫星和IP机顶盒发展存在很大的变数,包括产品功能定义、传输标准、信源编码标准、中间件选择、业务发展模式等,新的半导体方

Amstrad HD PVR采用恩智浦半导体芯片组

中国上海,2009年3月10日,恩智浦半导体今日宣布其完整的DVB-S2/MPEG-4个人视频录像机(PVR)机顶盒(STB)解决方案已被最新款AmstradDRX780UKHD卫星接收机所采用。Amstrad是一家领先的数字机顶盒制造商,同时是付费电视提供商——英国天空广播公司(BSkyB)的子公司。Amstrad已经选择配有DVB-S2卫星前端的恩智浦高清晰度H.264芯片组来为Sky+HD客户提供高品质录像与回播功能。 Amstrad技术总监RogerLambert表示:“现在加入Sky+HD这一欧洲领先的高清电视服务的客户比以往任何时候都多。他们日益期望既能收看各种各样的高清频道,又能

博通BCM7335 PVR SoC解决方案

Broadcom公司的BCM7335是高清PVR卫星机顶盒片上系统(SoC),它集成了双调谐器/解调器BCM4506前端技术以及支持多种视频格式的最新一代的AVC译码器,支持用于基于DVB-S2和8PSK的DBS传输系统的世界标准。BCM7335工作在运行于450-MHz的双线程MIPSCPU核,具有超过950DMIPS的性能。本文介绍了BCM7335的主要性能及优势,单片系统方框图和参考设计方框图。BCM7335:High-DefinitionPVRSatelliteSystem-on-Chip TheBCM7335isBroadcom’snext-generationsatellitePV

黄赟:PVR业务中EPG的关键应用

2009年3月21日第二届数字电视趋势论坛在北京中旅大厦三层宴会厅举办,DVBCN数字电视中文网全程直播整个会议。图为广州啊哈媒体IMS技术总监黄赟先生演讲。 各位领导、各位来宾,大家下午好。今天很荣幸受主办方的邀请有机会在这里跟大家分享一下关于EPG元数据与增值业务的关系。 啊哈媒体其实是从2004年开始从事关于EPG元数据的采集以及关于EPR的研发,从那个时候开始我们进行了怎么样在数字电视上进行EPG元数据的应用,有一些经验跟大家分享一下。 以下是我今天下午发言的内容,首先跟大家简