《魔兽》圆粉丝青春梦,ChinaJoy带你拥抱“泛娱乐”

2016-07-04 14:11:25来源:DVBCN 热度:
随着游戏产业的发展,游戏已经在不知不觉中影响了人们的生活以及主流文化走向,而游戏改编电影也已经成为娱乐行业最喜闻乐见的发展形势之一。对于游戏而言,电影的形式更加扩充了其外延和内涵。因此,遍布全球的游戏玩家成为了票房的保证,这无疑是一种双赢的合作。
 

 
不久前刚刚上映的电影《魔兽》(Warcraft)正式超越2010年的《波斯王子:时之沙》,成为了截至目前票房史上收入最高的游戏改编电影。2005年《魔兽世界》进入中国时,落地在了中国互联网普及的节点上。占据天时地利人和的《魔兽世界》迅速“攻占”了当时的中国电子游戏市场。据统计,在其最鼎盛的2010年,《魔兽世界》付费用户超过1200万,中国粉丝占据了“半壁江山”。
 
对于大多数魔兽粉丝来说,它早已不是一款游戏,而是自己的青春记忆。更有不少人通过它结缘,本来没有交集的两个人恋爱、结婚、生子,或者成为了一生的挚友。《魔兽》电影的上映,为全球的粉丝们圆了一个“青春”梦,也成功地体现了高品质游戏IP的号召力。

近几年来,中国荧幕上相继涌现出一大批诸如《步步惊心》、《甄嬛传》、《花千骨》、《盗墓笔记》等热门网络小说改编成的影视剧。在上海举行的“2016合一集团生态营销大会”上,优酷发布了《秦时明月》、《云之凡》、《三生三世十里桃花》、《微微一笑很倾城》、《十宗罪》等十余部超级IP剧。一系列由动漫、网络文学、游戏改编的影视作品相继进入大众的视线,泛娱乐产业正在茁壮成长。
 

 
无论是游戏还是网络文学、动漫影视,它们的成功都不仅仅是票房或者收视率的呈现,而是更广阔的市场呈现。电影《魔兽》上映前几个月,相关主题的定制团衫、衍生产品销量就居高不下,官方授权、合作的品牌更是从保险理财、手机到饮料,难以尽数……影视的成功带动了周边,也让大众重燃了对同IP游戏、网文和动漫的热情。
 
《魔兽》已经不单单是一场电影,而是一场线上连同线下的狂欢。由共鸣而深化,由深化而促进整个娱乐产业的提升。
 

 
顺应时势,即将于7月28日至31日举办的2016ChinaJoy被赋予了全新的定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。包括暴雪在内的众多国内外优秀游戏厂商将带着他们的IP大作、新作再度降临“魔都”,让到场观众尽情享受属于泛娱乐的年度盛大“派对”!
 
或许下一次如《魔兽》般重量级的“影游联动”就将在2016ChinaJoy上诞生!快来现场见证、感受、拥抱“泛娱乐”吧!

责任编辑:王旭

为您推荐

文化部指处罚“魔兽”越权

“新闻出版总署不具处罚权”昨日,文化部文化市场司网络文化处处长刘强介绍,文化市场司司长李雄对《魔兽世界》(燃烧的远征)审批一事有两点看法,首先认为新闻出版总署下发的通知是越权行为,因为根据《“三定”规定》以及中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署《“三定”规定》中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释,文化部是网络游戏的主管部门,新闻出版总署只是负责网络游戏出版物的前置审批,而不具有对网游的处罚权。根据有关规定,网络游戏“一旦上网,完全由文化部管理。对经新闻出版总署前置审批过的网络游戏,文化部应允许上网,不再重复审查,并在管理中严格按新闻出版总署前置审批的内容管理;网络游戏出版

文化部PK新闻出版总署:谁对网络游戏说了算

在3日下午文化部查处第七批违法游戏产品及经营活动新闻通气会上,文化部文化市场司司长李雄表示:文化部认为,新闻出版总署的通知不符合有关规定,明显属于越权行为。一石激起千层浪。一部分网民为国家出版总署拍手叫好,认为出版总署出手果断,有力地净化了国内乱糟糟的网游市场;另一部分网民则认为出版总署手伸得太长,文化部反击有理。部分网络媒体则表示希望能够通过慎重充分的沟通,最终明确界定行业的监管部门、监管责任、主体与权限,避免类似的事情再次出现。经过:部委之间意见相左新闻出版总署在2日的通知中表示,在对网易旗下网之易公司申请代理运营境外著作权人授权的网络游戏《魔兽世界》的审批过程中,新闻出版总署考虑到该游戏