生逢其时 开源VR移动系统ArmSwinger本周发售

2016-08-04 14:30:14来源:腾讯游戏 作者:王鹏热度:

VR有诸多优势,能让人身临其境、强大而迷人,给人带来有趣体验。然而随着行业的不断前进,其弱点也开始显现出来,其中最大的就是移动机制的概念,既VR体验中的物理运动导向问题。
 
近来,一些团队正尝试通过建立一个能把跑步转换成前进移动的系统也有像Virtuix Omni这样的公司通过制造跑步机提供了一种硬件的解决方案,Electric Night Owl公司也正在研究自己的解决方案。
 
ArmSwinger开发总监凯勒(KJack)在一封给UploadVR网站的邮件当中称,他们的VR运动平台的1.0版将于本周上传到Unity Asset Store和GitHub上去,用KJack自己的话说:“ArmSwinger让你在游戏世界中自由摆动手臂,将控制器指向你想去的方向就可移动,无需摆动你的头。大部分使用过我们当前版本的人都表示不会有眩晕感。我们也采用了一些措施,来保证玩家舒适的进入沉浸体验。总的而言,我认为此系统生逢其时,我很高兴能为VR开发者们提供此套系统。”
 
HTC Vive提供了所谓“room scale”的VR体验。这种体验允许你在预定区域内进行走动,现在这种体验似乎更增加了游戏冒险趣味和互动的色彩。
 
现实中的一步等同为虚拟中的一步将会带来真正的沉浸式的VR体验,但这同样有一个限制。当一名开发者想通过4平方米大的空间(Vive要求的最小空间大小)来打造一个比4平方米更大的空间的时候该怎么办呢?这时候便需要加入移动机制了。
 
当今最受VR开发者们欢迎的一种运动技术便是“瞬移”(blink)。瞬移运动可以让你通过点击控制器来实现在一个大型世界进行传送。另一种在Oculus Rift上被广泛采用的方法便是摇杆控制,顾名思义,你可以像传统的主机游戏那样通过倾斜摇杆来进行移动。
 
这些方法都实现了更大的可探索区域,但是同时也失去了当你在VR中的移动与你自然身体移动联系时的一对一的身体反馈。创造自然、高效以及令人满意的VR运动体验的难题仍有待解决,但只要有像KJack这样的开发者继续努力,也许在不久的将来我们将会有一种解决方案。

责任编辑:何志斌