为什么大家都跑来做 VR 一体机了?

2016-08-31 09:44:31来源:科极网 热度:

2015 年下半年,国内 VR 头显市场的主旋律还是 PC 头显和手机盒子。到了 2016 年上半年,一体机逐渐上位,成为发布会上的主角。近期IDEALENS启视在北京召开发布会,发布会的主角K2和K2 Pro正是VR一体机产品。而K2新颖的佩戴方案,后置电池仓的设计,更大的视场角,更便捷的携带方式,也给了整个VR行业更多的想象,VR一体机真的是VR头显的未来吗?
  
虽然还没有准确数据表明 VR 一体机的市场份额,但大部分国内 VR 头显厂商都涉足了一体机:IDEALENS、暴风、3Glasses、大朋、Nibiru、Pico、灵境、星轮、雅士...... 不完全统计,国内的 VR 一体机厂商至少有 30 家,那么为什么会有如此多的企业涌入VR一体机阵营?
 
首先,一体机的便携性和易用性比 PC VR 头显要好得多。后者连一根线到电脑,还需要用到鼠标键盘在电脑前操作。
 
而从移动 VR 的产品形态来说,一体机相较于手机盒子有天然的优势。一体机的软硬件都可以定制,而手机却要为日常使用的其他功能做妥协。
 
具体到硬件上,VR 对分辨率要求非常高,4K 才勉强看不到颗粒感,而手机上 2K 已经能满足日常使用需求。如果一股脑往手机屏幕上加像素,价格必然水战船高,普通消费者买账的可能性不大。
 
而 VR 一体机是专门用于 VR 的产品,不需要照顾到很多手机日常的需求,以后增加屏幕分辨率的同时还能平衡好价格。
 
手机芯片用于 VR 也有一定局限性,传感器、GPU 渲染和功耗都需要做专门的优化。而 VR 一体机厂商不用受制于手机厂商,自己能在软硬件上统一优化。
 
从使用体验的角度来看,手机盒子是插手机的,屏幕长时间外露,积满了尘屑。每次插进盒子前都得擦拭,而且不一定能擦得一尘不染。VR 一体机就没有这个烦恼,屏幕密封在机盒里面。
 
交互方式上,手机受制于摄像头的数量和位置,难以加入更多的交互方式。一体机同样得益于产品形态的优势,能扩展更多交互方式,比如大范围位置追踪。
 
再有,全球智能手机出货量增幅减缓,移动设备产业链产能过剩。芯片、屏幕、零部件、代工厂等链条上的厂商都急需一个新的品类来拉动需求。与移动设备产品供应链高度重合的一体机成为很多厂商的选择。
 
比如芯片,手机盒子为手机芯片厂带来了新的机会,PC VR 市场由 Intel 和 AMD 占据。而 VR 一体机市场格局未定,对很多芯片原厂来说都是不小的机会。
 
三星、高通和英特尔等大厂已经进入到 VR 一体机领域。瑞芯微、全志、炬芯这些国内厂商也依托深圳成熟代工模式的优势,为一体机方案厂商提供经过改良的 VR 芯片,迅速占据了先机。
 
VR 一体机的硬件之争
 
遍数主流的 VR 一体机品牌,不难发现一条衡量 VR 一体机硬件参数的入门及格线:2K 分辨率、20ms 以内延迟、96° 以上视场角、60Hz 刷新率。
 
有些厂商刚刚达到入门标准,有些厂则多做了几分。比如 IDEALENS K2 的视场角最高达到了 120°,屏幕刷新率90Hz,时延低至17ms等等。
 
在确保基本参数达标的基础上,不少厂商都在寻找功能和细节上的差异化,以增强对消费者的吸引力。
 
比如, IDEALENS K2 把电池放在后脑勺部分,主机部分(不含佩戴方案)重量为 295 克。不少媒体报道都显示,佩戴起来的确比较舒服。而Pico Neo 采用了分体式设计,将处理器、电池等元件整合进手柄单元中。
 
量产是这些一体机躲不过的一个坎,目前 IDEALENS K2, 大朋 M2 和 Pico Neo 算是解决得不错,而暴风魔王和 3Glasses 蓝珀 W1 发布后,就再也没有什么消息了。
 
VR 一体机接下来的发力点:内容
 
和整个 VR 头显领域发展趋势相一致,受制于供应链和成本,VR 一体机硬件参数上的博弈在一两年内不太可能有太多进展。怎么让消费者用起来,成为 VR 一体机厂家接下来的发力点。
 
内容建设上,VR 一体机厂家的做法无外乎几种做法。一方面争取国外优秀 VR 游戏的授权,另一方面自建资源平台,同时提供 SDK 给游戏开发者。
 
但现在 VR 平台这么多,开发者都挑不过来了,颇有种僧多粥少的味道。通常来说,用户基数越大的一体机平台,越能吸引到优秀的开发者。
 
此外,和国内视频平台合作是迅速丰富内容的一条捷径。优酷、爱奇艺、东方视界、兰亭数字、华数 TV 这些名字总是作为内容合作伙伴的一员,频频出现在一体机的发布会上。
 
接下来,腾讯和乐视可能入局一体机,深圳的代工厂也会见势涌入。硬件同质化将加剧,而独家和头部内容在吸引消费者时将越来越重要。

责任编辑:王刚

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