台媒专访《刀剑乱舞-ONLINE-》VR开发幕后想法

2016-09-19 11:26:21来源:互联网 热度:

日本DMM GAMES此次在东京电玩展现场,盛大展出网页游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》为主题的《刀剑乱舞-ONLINE-:三日月宗近版本》虚拟实境游戏体验,业者日两天一开展体验资格马上被抢光,可见其受瞩目程度。
 
制作团队透露,这是DMM GAMES首度展现其虚拟现实游戏的研发成果,主要希望让体验者感受到「我被治愈了」、「很幸福」的目的,同时也希望展现DMM GAMES的研发技术,若是有机会,他们也很想要在更多地方让玩家有机会体验到此内容。
 
此次,台媒也访问到负责《刀剑乱舞-ONLINE-:三日月宗近版本》的制作团队DMM.com Labo游戏事业营业本部事业研发执行藤井隆之与《刀剑乱舞-ONLINE-》总执行制作人花泽雄太,他们现场解析了开发此VR游戏的想法与面对的挑战等内容。
 
谈到《刀剑乱舞-ONLINE-:三日月宗近版本》VR游戏企划缘起,藤井隆之笑说,大概一年前左右,公司内部就开始讨论想要制作VR游戏的想法,结果公司就对他说「拜托你了!」,于是把这个重责大任交给了他。
 
首款VR尝试选择以三日月宗近为主角,花泽雄太指出,由于三日月宗近可以说是《刀剑乱舞-ONLINE-》的代表与象征,所以当初没有多想就决定制作他的版本。这次会在东京电玩展来进行展示,主要是希望展现DMM GAMES对于虚拟现实游戏的研发成果,可以说是成果展示,今后是否会出其他角色版本,或是推出正式商业化营运游戏等目前都还没有具体打算。
 
对于这次《刀剑乱舞-ONLINE-:三日月宗近版本》主要想带给玩家的感觉,花泽雄太表示,这次是「DMM GAMES VR」与《刀剑乱舞-ONLINE-》的合作,以《刀剑乱舞-ONLINE-》本身来说,主要是希望让玩家感觉到「我被治愈了」、「很幸福」这样的目的。 藤井隆之指出,若是以VR层面来说,现今市面上VR开始出现很多内容,不管是PC或是手机VR,那此次展示主要是希望让玩家感受到DMM GAMES的技术已经达到一定水平,虽然过去玩家对于DMM的印象多以网页游戏为主,但其实内部有在制作与研发更多高深的技术,而透过这样的机会来让玩家感受。
 
当被问到开发此次VR版本的所投入的人力时,藤井隆之说,这是内部机密,但可以透露的是他们投入了很大的经费来投入研发。
 
花泽雄太说,开发过程中主要的挑战是因为这款VR作品是有原作《刀剑乱舞-ONLINE-》的,那玩家心目中已经有既定印象,当呈现到VR时角色是怎样动作、怎么能够符合原本游戏中的形象生动表现出这个角色给玩家的感觉,这是最困难的地方。
 
藤井隆之表示,一般看2D画面角色就是在屏幕中,比较没有真实感,对玩家本身而言、角色也比较不会有响应的感觉,即使角色没对玩家有反应、玩家也会觉得这是能接受的情况,但这要到VR方式来呈现时,就是人物栩栩如生在你面前,但如果一个人在你面前看着你眼睛却没有神或表情不到位,那体验的玩家会觉得很寂寞,没有与角色呼应的感觉,这是 在开发过程中具有挑战的地方。
 
藤井隆之说,这次会选择Oculus Rift来研发,主要是因为DMM GAMES是以PC为主要平台的游戏公司,那未来是否会在其他虚拟现实平台开发内容,目前还没有定论、也无法有任何具体答案。
 
最后被问到除了此次东京电玩展可以体验到《刀剑乱舞-ONLINE-:三日月宗近版本》虚拟现实游戏内容外,未来是否还有机会在其他地方可以体验时,两人说,这四天东京电玩展到场能体验的玩家名额有限,他们很想要在更多地方让更多玩家有机会体验到此版本内容,希望不管是玩家写问卷或是媒体报导可以传达出对游戏的反应,若是玩家反应好、有人热切想要体验的话,不排除未来也有机会。

责任编辑:陈倩

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