关于VR的未来,听听中英创意从业者怎么说

2016-12-13 09:59:31来源:一财网 热度:
《黑镜》系列掀起人们对“黑科技”的追捧与反思,《神奇动物去哪里》缔造了新一轮魔法世界的视觉奇观。“英国制造”某种程度上意味着前卫思考、创新技艺与精致内容。自去年中英两国开启文化交流的“黄金时代”,两国创意产业也在不断寻求新的合作机会。日前,英国国际贸易部和中国国家新闻出版广电总局合作举办了英中创意创新者论坛,超过150名企业高管来沪参与交流,其中包括BBC环球、ITV Studios、Framestore,爱奇艺、上海文广集团和江苏电视台等影视传媒翘楚。
 
会上,中英企业达成数项商业合作协议,影视方面包括:英国Lion Television制片公司和江苏广播电视台将共同制作一部名为《现代中国故事》(Tales from Modern China)的电视节目,在从全球视角探索古老中国和现代中国的文明;动画工作室尤南尼可影视集团(Unanico)与中国华狮娱乐制作有限公司达成了一项四千万英镑的合作项目,预备共同制作和发行动画电影。英国布猫动画公司 (Cloth Cat Animation)和中国大业漫奇妙动漫公司将合作制作一部系列动画,将于明年6月在中国播放,预计将为威尔士带来320万英镑的经济收益。在电脑游戏教育方面,阿伯泰大学将联手全球最大的游戏公司之一的完美世界(Perfect World),为中国高校毕业生提供电脑游戏制作的学习机会,为他们进入该校游戏开发专业攻读研究生提供专门的升学路径。
 

英国创意产业联盟首席执行官约翰·康夫纳表示,在英国决定退出欧盟的背景下,希望寻求新的方式与世界各国合作:“中国是重中之重,要尝试从没做过的事情,要创造新的技术、技艺来制造相应的内容。”如今,数码技术革命正在改变着人们的生活,如何运用新技术开发优质内容,提升消费者体验也困扰着当下的创意从业者。在当天的论坛中,VR(虚拟现实)毫无悬念地成为人们最关心的议题。
 
参与制作近期两部大热影片《奇异博士》和《神奇动物在哪里》的欧洲特效巨头Framestore公司首席创意官麦克.麦吉克透露,工作室将尝试VR技术:“当一部电影出来以后,消费者永远想要更多的附加内容。”在他的设想中,未来某一天,观众能够戴上VR头盔,走进哈利·波特的世界:“向右转,能够和朋友一起在主题公园坐过山车,我们可以创造一种情感的历史和记忆,这将是最激动人心的创作方向。”他深信在不久的将来,VR会是爆发性的市场,但将以何种方式实现、找到讲好故事的路径,还需要漫长的探索:“至少还需要5年时间。”
 
在英国国际贸易部创意产业专员托尼·休斯眼中,VR领域是一个全新的领域,同时也是一个不成熟的产业,就好比90年代的互联网,当时人们对互联网的概念、标准一无所知,一系列协议产生后才有了比较健康的发展。现在VR这扇门打开了,人类的生活方式很可能会产生变革,但目前还有很多事情需要考量。他注意到,在VR领域,中国合作伙伴和美国、欧洲的合作伙伴有些不一样:“他们看重的机会,是现在能直接做投资或收购的机会。其他国家的企业希望利用在英国的人才进行开发,而中国的主要是希望在VR这个行业直接使用已经成熟、被验证的技术。”事实上,在VR领域并没有成熟的经过验证的技术。在英国从事VR技术开发的相关企业,也仅有几年历史。
 
据爱奇艺首席内容官王晓晖介绍,在中国,目前线下的VR体验馆只是雏形,从产品到管理,以及商品的变现能力都非常弱,线上传输方面由于国内运营商的网络不够扁平化,对高清晰度的视频传输支持不足,卡顿现象严重。终端方面,国内90%的用户使用的还是价格偏低的设备,影响整体观影体验和消费时长。即便如此,王晓晖始终认同一个观点那就是“VR是最终的媒介”:“我们真正成为了一个生活场景里面的一个具体的主人。可以根据自己的视线、情感诉求,完全进入到场景当中。真的不知道虚拟现实到底是“虚拟”还是“现实”。互联网刚开始出现的时候我们发现它一切都是虚拟,最后发现它真的是现实。”
 
 
在VR技术备受影视行业关注的当下,质疑与反思的声音也相应出现。电影学者戴锦华此前曾引用一位美国的教育学家话这样形容:“这轮技术革命的最大问题是未经讨论、全无抵抗。数码技术在整体重构社会的同时,也在加强和改变电影的功能,电影真的成了一种兴奋剂、安慰剂,越来越依赖技术。”在她看来,新技术新媒体的发展是如此迅猛,然而整个世界并没有出现真正地讨论和抵抗的力量。
 
在英国,正在从事VR技术研发的创意从业者当中,也存在着相似的顾虑。霍洛韦斯(Holovis)公司首席执行官斯图尔特·赫瑟林顿以自己的亲身体验,提出了VR技术对人类的负面影响:“我在做虚拟动力学系统的时候,给客户进行了一星期的展示,每天12小时,之后人们问我,你眼睛怎么了?其实是我的眼组织损伤了,有非常多的红血丝,因为我一直在这个新的视觉系统中进行工作。”这种影响不单发生在生理层面,也同样发生在情感层面,他曾进行多次案例分析,发现VR游戏的暴力内容等环节很有可能会引起人的情绪和行为的改变。
 
 
《黑镜》剧照,玩家在AR游戏中丧命
 
萨托利工作室创始人图派克·马迪尔最担心的是VR在社交方面的影响:“人们现在已经花非常多的时间来看手机,看脸书,缺乏人与人之间的交流。”他的一个朋友,每周末沉溺于游戏,马迪尔担心VR在未来就好像是人类带着头盔的第二人生:“人们不再去公园了,也不外出了,不和朋友交流了,这其实是很可怕的。”此前在接受第一财经采访时,戴锦华也曾谈到虚拟影院取代实体影院的问题,她认为人们一起观影的社会效果和心理效果并非虚拟影院所能够取代,她希望影院继续作为一个社会空间存在,而不是完全被分解到“宅”里去。但是关于VR,她补充道,正如每一个技术的应用,决定性的社会因素和最后造成的社会影响都将是一个变数,无法预期,一切只能走着看、走着想。

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