信通院陈曦:虚拟现实关键技术与产业概述

2017-12-19 17:24:42来源:AsiaOTT 热度:
随着智能光宽带的普及,中国迎来了智慧家庭业务发展的浪潮。2017年12月19日,中国电信在广州举“智启未来,慧享生活”智慧家庭产品发布会。在下午,中国智慧家庭产业联盟同期举行了智慧家庭连接与大视频论坛。中国信通院两化所副主任陈曦在现场作了题为《虚拟现实关键技术与产业概述》的主题演讲。
 
 
中国信通院两化所副主任陈曦
 
陈曦指出他将分几个情况来介绍虚拟现实目前的状况,一个是概念内涵,一个是关键技术,一个是产业趋势,一个是应用业态,最后还有一些问题和建议。现在主要支持工信部、科技部、网信办、发改委在出一些VR和AR专题指导意见,同时在写虚拟现实测评一些体系,主要是虚拟现实内容方面怎么样促进用户的测评,从内容方面从视觉、听觉和心理健康方面测评体系和实验室的建设。
 
首先是一些新的老概念。虚拟现实是一个老的新概念,虚拟现实由来已久,从字典也可以看到,一九八几年字典就可以看到,虚拟现实会强调身临其境的感受和体验,50年以前到现在虚拟现实走过了50年的发展历程,Gartner2018年十大战略性技术趋势,其中之一是虚拟现实,可能用于应该叫做沉浸式的体验,也有叫沉浸式的计算,之所以这个产业这么火,陈曦认为主要是在于软硬件门槛降低,软硬件门槛降低主要是光电子屏幕、微电子芯片、传感器等。第二方面是资本投向日益集中,主要体现在一个是投资场地集中,一个是投资时间的集中,还有领域的集中。投资集中于2014年前后,投资区域集中的地方主要还是以美国和中国为主,占了全球VR和AR初创企业比较多的初创公司在里面,投资领域主要还是讲内容制作的厂商,主要是内容制作开发工具。在政策文件上,国外政策文件也会比较多,美国、韩国都出了一些政策文件,大约梳理一下美国是企业为主体,政府搭平台,主要是侧重试点示范建设,美国教育部、能源部和国防部都有VR和AR专项实验室,在国会委员会今年也会推出AR产业发展推进小组,韩日欧比较注重关键技术一些专项基金的设立,所以目前来讲受雇工信部、发改委、科技部、文化部、商务部出台一些AR和VR相关的政策和建议,地方也有AR、VR专业基地,大概规划2016年有20家左右。
 
在关键技术上来,VR、AR技术是融合创新的特性,在白皮书当中也会有提到几个关键方面:近眼显示,渲染处理,感知交互,网络传输,内容制作,都会有相关一些技术的体系,所以AR、VR之前看到会有比较复杂,很多技术用于交织在一起,隶属关系并不是那么的清晰,所以渐渐在业界可能会有一些更系统,更加清晰的一些梳理,我们也会在有些文件中大约分为三各类型,在“五横”三级技术体系包含近眼显示等是一级,二级分为光学和评估,三级分为LCD显示等等。在每个关键技术中都会有些技术发展的趋势,近眼显示主要体现便率,感知交互、网络传输和渲染处理都会有相应的技术趋势,以及这个趋势对应时间、目标和节点,更重要是这个趋势成为VR、AR的趋势。所以可以看到在这几个大的技术门类当中有一些大的判断,从产业差距来讲和一些自小往大排,渲染处理方面的差距国内外大一些,主要是因为国外厂商比较多,以技术跟随为主,在感知交互方面国内会有人工智能产业积累,国外优势主要体现在对VR、AR开发的块和苹果ARkit平台优势上面,在近眼显示上面国内都做的不错。传输第一梯队包括国内和国外厂商,如果说一定要有差距,高通在传输变解码投影方面会有很好的动作。在产业方面,我们也看到产业主要分为几个大类,一个是硬件设备,还有一个是平台工具和内容应用,我们也根据这个对国内AR、VR厂商有大致的划分和梳理,很自然想到AR、VR和手机应用终端的共性和差异,硬件设备手机等设备性能过剩,一个是4K全分辨率显示,对于手机来讲是不可能的,对于VR、AR来讲是全4K变成一个可能。在工具和平台方面,有一些现在工具和平台因为VR、AR新的媒体格式在设计、流程、开发工具有一些大的变化,比如360度全景拼接在VR视频当中是不存在的,所以我们觉得未来一段时间,就是2008—2020年期间产业发展重点主要是在感知交互和内容制作上,在初步解决硬件门槛主要是显示部分以后,主要发力重点是这样。
 
虚拟现实和移动互联网关系,和人工智能关系是什么?以前经常会提到从一个大的趋势不管谷歌还是苹果都会提到,从Mabile first到AI First,虚拟现实跟移动互联网的关系,虚拟现实和人工智能的关系,跟移动互联网的关系,目前来讲存量市场手机是啊最重要的载体,而手机是互联网终端主要入口。从内容应用来看,对传统移动互联网内容部署环节也会造成很大的影响,KokemonGo访问谷歌服务器、耗电为例,对云端服务器有更大的影响和变化,在功耗啊强调感知交互和色彩,强调GPO和分辨率影响,所以在功耗有更大的影响,一些媒体用报道我插着手机充电先AR VR的应用,短短时间内会掉链很多。
 
AR/VR对人工智能影响有两个方面,一个是AR/VR怎么样影响人工智能,谷歌等利用SLAM无实现室内导航,在渲染处理方面,众所周知AR/VR/GPO是一个成本,如何降低GPO工作开销提高渲染时延,是一个很重要的元素,所以通过深度学习算法,渲染出一些像素点,渲染出周边的像素点,从而改变这个局面也是今年GPU芯片和人工智能一个重要的工作。另一方面AR/VR怎么影响AI的特点?人工智能从弱人工智能向强人工智能转变过程中,在这个转变过程需要大量数据的积累,虚拟现实恰恰可以提供虚拟的,会给大家训练数据有一个更丰富采集通道,所以比较好的例子是之前智能网联汽车,美国智能驾驶汽车开使用虚拟现实的方式采集数据,能够实现自动驾驶训练数据的采集,解决决策和控制问题,同样上海汽车城也有类似的计划。
 
另外还有一个,在一家独角兽公司要做基于一个虚拟现实环境做一些大规模政策,开展流行疾模拟等实验,有几个元素,一个是云计算,个人工智能,一个是虚拟现实,所以范围非常广,基于云计算技术硬件架构,通过构建虚拟现实的环境,超大规模虚拟现实的环境而不是几千人是上万人,来实现一些政策模拟仿真和训练数据的采集。
 
虚拟现实在生产生活中应用领域,现在开始针对一些标准设计,这个标准不光对于2C一些大众,对行业也开始做一些针对性标准测评,主要在汽车领域,自动驾驶,自动辅助,还有在工业互联网工作中,另外2C方面主要还是视频和直播两个应用,最后还有一些在手术导航中,手术培训中,医疗中主要是心理的干预,还有早期检测,现在美国FDA已经开始把AR/VR的的确确应用在实际诊疗中,而不是简单教学中,最后还是有关游戏和电竞的一些工作。AR/VR国内存在的问题偏向于学术界,偏向于专利普及以高校为主,照搬手机的发展模式。
 
最后陈曦提到了一些建议,主要是要强化技术储备,聚焦融合创新,深化工具(平台发展,推广应用服务,IPTV VR场景是在正确的时间,以正确的方式做了一个正确合适的事,正确的时间是2018—2020窗口期是偏向应用方面,合适的方式主要是场景是IPTV的场景,正确的事是推的是VR的事,也是VR下一步主要普及的关键问题和焦点。最后是有关公共服务平台的建设,信通院希望和业界一块打造有关内容测评的平台,有关一些心理健康、生理健康、内容升级和生命通道、视觉通道和触觉通道的方式。如何在AR/VR、2B和2C场景有一些区分,这两个是不同的,2C体现娱乐沉静感,2B更加体现生产力的变现,这些都会在未来工作测评平台当中有所体现。

责任编辑:方珍