VR游戏市场的现状和未来

2018-03-13 09:45:34来源:众视传媒 热度:
说到游戏产业,其实早在1970年中期就有人对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇,而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元。

而对于小编来说,对游戏产业最直观的改变就是从早期的红白机,一直到现在的PS系列,游戏也随着的科技的进步而不断的发展壮大中。而未来的游戏会是怎样的呢?游戏产业又将如何发展呢?

VR科技引领游戏新时代

VR——这对于现代人来说已经不是一个新名词了,VR时代的到来,可以说给我们带我们的生活带来的巨大的变化(当然也少不了小编最爱的游戏产业)。

其实VR游戏刚出现的时候是由很多质疑的,从2016年开始,对于VR游戏存在质疑主要包括:

1、VR头显佩戴不舒适,画面也不清晰,而且玩起来会头晕。

2、VR头显太贵了,对电脑配置太高,而且家里也没那么大的地方。

3、VR游戏就像当年的体感游戏,只会火一阵。

对于以上的质疑,小编倒有些自己的看法,第一类的质疑主要针对的是VR硬件,其实随着科技的进步和发展,硬件的更新迭代,这个问题绝对能够得到缓解和改善的。第二类质疑的也是硬件问题,其实这个问题非常好理解,就像计算机出现的时候一样,对于新兴的事物,刚出来肯定都比较抢手,价格相对偏高也是在所难免,一旦市场趋于饱和了或者是产品性能越来越好,那价格自然会降低,这些都是时间问题。而对于第三个质疑,小编觉得无非就是2个结果:好与坏!

坏:VR游戏就像当年的体感游戏,只会火一阵

提出这种质疑的主要来自于主机玩家和PC游戏玩家,他们对鼠标和键盘已经很熟悉了,而且都是坐着玩游戏,一旦让他们站着玩游戏,时间一长肯定会不舒服,但是小编却觉得VR游戏不仅仅是体感交互,它还带来了沉浸式的视听体验,这是之前所有类型的游戏都不具备的。

既然有那么多的公司都在开发VR技术,证明他们看好这个市场,不是有那么一句话嘛!存在即合理!VR游戏的发展可以说的大势所趋,所以小编认为这个坏结果出现的机率是微乎其微。

好:VR游戏将于主机游戏、手游并列

小编之所以这么说是有原因的,首先VR游戏带来的体感是其他游戏所不具备的,其次VR游戏其实更适合即以创新玩法为核心的打法,不追求画质和复杂度。最后就是已经有越来越多的玩家投入到VR游戏中,也就是说,VR游戏正在被越来越多的玩家所接受。

其实小编心中对VR游戏还有一个更完美的设想,那就是想电影里的那样,VR给玩家带来的是一个全新的世界,自己的世界。

传统游戏会带给玩家一种疏离感,而VR游戏则将其与玩家的距离无限拉近,VR与健身的结合,VR与竞技的结合,VR与密室的结合,VR与真人CS的结合。。。我相信这些跨界应用将充分发挥两者各自的优势,而这些应用的内容形式无疑会是VR游戏。正因为VR游戏超越了传统电子游戏,所以VR游戏才会无可替代。

责任编辑:张樑

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