圣剑网络龚静毅:放下手机,让沟通重返客厅

2018-11-14 10:57:59 来源: AsiaOTT 热度:

2018年11月13~14日,第七届GFIC全球家庭互联网大会在上海隆重召开,本届大会以“+连接,再创新”为主题,共设12大主题论坛:GFIC全球家庭互联网领袖峰会、GFIC亚太CDN年会领袖峰会、4K超高清论坛、IPTV创新论坛、视频加速论坛、OTT领袖峰会、家庭大屏营销论坛、融合CDN论坛、跨境加速论坛、亚太物联网峰会、智慧家庭AIoT论坛、5G车联网论坛。在13日下午举行的IPTV创新论坛大会上,来自上海圣剑网络科技股份有限公司董事长CEO龚静毅做了题为《放下手机,让沟通重返客厅》的精彩演讲。
 

 上海圣剑网络科技股份有限公司董事长CEO龚静毅

随着新中国的成立到现在为止,随着科技的发展,国内人民生活越来越富足,物质丰富生活无忧,特别是21世纪之后全中国的发展领先全球,行业的变化给我们的生活带来很大的变化,在这个变化当中有一点大家感触特别深,我们小时候下课之后弄堂里面球场上,或者是家里的电视机前是我们常去的地方,放学以后弄堂里面打打弹珠,晚上到家一家人看看电视晚会聊聊天,随着生活水平的提高我们家里的场景是一台手机,一台PAD,或者一台电脑就可以满足我们的需求。

对于从前来讲,家庭娱乐是拉近家人与家人之间最有效的工具,在国内电子游戏进入了一个误区,在很短的时间内国内游戏发展特别的迅猛,就导致很多的经济问题,可能是国内的一些实际经济环境迫使很多的游戏公司,为了一些经济的利益,就会故意的提高一些人均付费,尽可能把用户捆在游戏上面,让成年人更多的时间黏在游戏上,就导致一些恶性的循环,像之前发布的一些《保护未成年人条例》。游戏能够给家人带来欢乐,但是在国内造成很多不良影响。

对于圣剑网络来讲,其实在之前很多年,由于公司的发展也制作了很多类似这样的游戏,也产生了这样的一些问题,但是最近一直在思考,怎么样能够把游戏变成家庭的黏合剂,预示2018年在圣剑大屏游戏上引入了体感游戏,让儿童用户变成了家庭的亲子用户。

体感游戏上线以后相比单人儿童游戏来讲,可能现在普及率不是特别高,但是已经普及了体感手柄的用户,各方面数值都有所提升,只要是拿到双手柄的激活率达到80%以上,尝试的欲望特别强烈,有了体感游戏以后一个产品包,一个专区,整体活跃率从50%上升到80%,体感黏性比之前的单机游戏提高很多。

之前儿童游戏的订购者和买单者是两个群体,有可能小孩子订购以后次月退订率比较高,有30%左右,有了体感游戏的用户以后退掉降到5%左右,对于家长来说如果小孩子在电视机前,或者是手机上一个人玩游戏,作为家长来说比较抵触,爸爸和小孩在电视前玩一下网球,玩一下跑步,觉得挺有意思,可能只玩5分钟10分钟,但是对于家长来说发现这5分钟10分钟是最享受的欢乐时光。作为家长来说一个月也就是二三十块,就算这个月只玩了大概两三次也不会退订,下个月可能还会给孩子玩5分钟10分钟,对于家长来说接受度比较高。

而大家正儿八经回到电视前是2013年《爸爸去哪儿》,让我们一家人重新聚在电视前,2015年《奔跑吧兄弟》让我们全家人围电视机前为自己喜欢的明星争来争去,大家都是这个行业的从业者,希望大家把所有的家庭用户又重新聚拢在电视机前,给他们带来各种各样的欢乐,我们今天就是放下手机让沟通重返客厅

责任编辑:杨旭