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2015TFC:中手游沃橙专场精彩盘点
上方网 | 2015-03-24 13:35
3月22日消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日在北京国际会议中心落下帷幕。18日上午举行的中手游沃橙专场现场火爆异常、精彩不断,3F联盟副理事长张卫华、EA宝开大中华区总经理刘琨、UnityGames大中华区总经理陈乐、Madcatz大中华区业务负责人Thomas Pang、虚拟现实和TV睿悦信息技术有限公司副总裁刘晓飞等纷纷登台发表精彩演讲。
 
丁博士:对电视游戏的两个看法


 
电视游戏我认为是家庭娱乐最重要的形式,它即将爆发,这个爆发是由于电视游戏的解禁引起的,解禁的标志是国务院标准了上海百事通与微软在上海自贸区基以XBOX的电视游戏主机的合资企业,电视游戏空白了14年的商机一下子出现在大家面前,上百家的新公司或者新部门如雨后春笋般的出现,包括互联网产业的三巨头,我们大家熟悉的BAT也闪电般的进入了这个市场,由于过去电视游戏一直处于一个压抑的区间,随着禁令的解除我认为中国市场上即将出现,也应该出现电视游戏产业的爆发,因为市场需求强烈,消费能力充足,商业资本丰富,硬件软件产业链相当完善,最重要的是政府的态度出现了转变,所以说我认为爆发一定会出现。但是目前电视游戏还只是一个很热闹的前奏,还不是一个真正的高潮,高潮的爆发需要涉及到两个重要的因素,其中一个因素我认为是电视游戏产业高潮出现的前提,另外一个因素我们可以把它理解成是变速。
 
3F联盟副理事长张卫华:共创家庭娱乐产业的未来


 
大家对家庭娱乐产业现越来越热情了。我认为有三点原因:一是大屏幕,二是可以安装其他应用,三是宽带普及率提升。从何处切入这一产业,我认为可以通过分析来给出答案。一要了解什么是电视、二是符合看电视用户的习惯,三是要明确目前电视操作方式与外设的发展情况情况。四是对用户要有调查有分析。五是明确电视能做什么。
 
宝开中国区总经理刘琨:打造精品电视游戏


 
中国市场会是什么样的状态,这是一个有趣的现象,我们认为是三大部分的集合也是他们的交集。第一部分商业模式;第二个部分操作系统;第三个部分IP重要性。
 
UnityGames陈乐:Unity,开启智慧家庭娱乐新纪元


 
怎么来理解Unity引擎,我想可能就是多、快、好、省,多在一次性的开发,可以很轻松的发布到14个平台上面。快用Unity做出来的产品,在座的开发者都知道,可能三个月或者是更短的时间有可以做出来,那么Unity5.O现在做的一些渲染,可能大家可以看到前面介绍的包括《王者之剑》的作品。最后一个是省,Unity已经从5.0开始,对一些个人开发者开放了免费使用,这是我们为他们做的最基础的生态准备。
 
Madcatz大中华区业务负责人Thomas Pang:顶级外设带来的绝佳游戏体验


 
在我们Madcatz的产品线里面,游戏基本上是用了蓝牙4.0的平台,手柄、键盘、蓝牙、耳机都是由蓝牙连接。刚刚讲过,很多三个A的高端的游戏,以前要在PC或者是家用机才可以有效果,但是现在在安卓或者是IOS的平台上面效果也同样不可小觑。
 
虚拟现实和TV睿悦信息技术有限公司副总裁刘晓飞:家庭娱乐游戏多样化形式


 
如果是在三年前讲,你出去外面随身携带的最主要的三个东西是什么,那肯定是钱包、手机和钥匙,到现在你在问其他人,我除了这些,可能还有手环这些贴身的东西,而且是越来越多的人手上有,或者是身上有穿戴这样的东西,未来的设备跟未来的智能系统肯定会有非常好的结合。
 
沃橙张辉:电视游戏精细化运营之路


 
智能电视是比较新的事物,电视游戏为认为是一个衍生产物,很多人不清楚,包括很多做手游的人也都不清楚,电视机前面有很多的年轻用户。此外,由于三大主机政策的变化,智能电视游戏在上海一线这种一线城市的影响力有限 ,所以我觉得不要在意一线城市,电视游戏要做就直接从二三线城市开始,我做了几次活动,发现一线城市没有办法去打通。
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